2017 GGJ深圳站参赛者专访(一):姐弟俩一起制作的《海之谷》

2017 GGJ深圳站参赛者专访(一):姐弟俩一起制作的《海之谷》

参赛者:晓峰、黑喵

虽然2017 Global Game Jam已经圆满结束了,不过在这期间发生了的许多故事还是值得回味。独游网在活动期间采访了几位参赛者,这几位开发者都分享了这次自己在游戏制作和参加比赛上的一些经验,如果你想更加深入了解Global Game Jam,就一起听听他们的故事吧。

《海之谷》

团队介绍

晓峰是一位大三学生,他和已经在工作做动画的姐姐(黑喵)组成了一个姐弟团队。他负责程序,姐姐负责美术,这是姐弟俩第一次合作做一款游戏。

《海之谷》

《海之谷》团队专访

分享你们这两天做游戏的经历?

晓峰:题目一出来的时候我们就在探讨,一开始的时候很迷茫,感觉这个主题有点抽象,一时不知道做什么类型的游戏(这次的主题是WAVES)。因为波可以分为很多种,当时我们想到声波、光波甚至引力波等各种波都想到了。这个游戏是我们第一个想到的idea,刚开始我是想到展现一个通过改变地形来游玩的游戏,因为地形改变的时候就感觉像波型一样在动嘛。我们先想了这一个,然后就开始像其他的,但是其他的越想越难、越想越乱,然后最后还是回归到第一个,感觉第一个灵感还是比较好的。

能想到一个比较好的想法就不用再多想了,直接就开始深入挖掘这个想法,头脑风暴在时间上可以达到最快对后面比赛时间很有利。

晓峰:对。我们后面越想越复杂,想了人物要有技能呀、想到了要有各种控件之类的,在这么短时间内我们完成不了那样子的游戏,所以想着那些放到以后再做吧,因为那些也是些小想法嘛,比如角色有能力,它能用引力、脑电波将东西吸过来,还有很多技能,当时我们想过这些东西,但是那种状况下无法实现。

《海之谷》

制作游戏过程中有遇到什么难题吗?

晓峰:比如,刚开始我们想着这些柱子是可以拖动的,可以往上拖或往下拖,但是那样做的话,算法和游戏性上会有一些不一样的感觉。

拖动的话可能会造成操作上出现不精确的情况,可能你拖了柱子却没有移动。

晓峰:对,然后后来我们就改成了按住,按住它就会有一个上升或下降。我们就是将操作分两种,要么上升,要么下降;正在上升的柱子你去按住它会下降,正在下降的柱子你去按住它会上升,这样玩家就会比较好判断,整体体现出来的感觉就比较好。一开始我们还想着按住一根柱子其他的柱子会一起动,这样会有波动的感觉,但是又想了想,这样子感觉会乱七八糟,那样乱动也不太好,然后就改了。

《海之谷》

晓峰:然后美术上面,我们是第一次做像素风格。

看到游戏角色和地形不是一个类的。

黑喵:主要是我第一次尝试去画这种像素风格,画到后面,感觉太费时间了。

地形的像素画画得不错,如果能和角色统一会很不错。

晓峰:本来她是有画这个角色的,但是画完后发现动作做动画的时候不好做,然后昨天晚上已经做得很晚了,所以没办法了,只能先用这个风格来做,以后可能会再优化这个画面。

对于拿奖有信心吗?

晓峰:我觉得我们来了自己做了开心就好,也没有专注于要拿什么奖项。

写在最后

从对话内容我们可以看到,Global Game Jam对参赛者的时间要求非常紧迫,容不得多余的思考和没有必要的额外工作。

虽然最后《海之谷》没有拿到奖,但这款作品在笔者眼里是十分不错的。通过试玩,可以发现游戏的可玩性十分不错。在玩游戏的时候要瞻前顾后,如果前面操作有失误,就可能导致后面黑猫被墙堵住,被不断移动的空气墙挤死,导致Gameover。这款游戏很考验反应力和判断力,是在短时间内做出的游戏性比较强的作品。

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