现实与梦想的距离

现实与梦想的距离

文/白 | 厦门黑脉游戏

一、我过去的那几年 

我是来自福建的一名独立游戏开发者,今天写这篇文章主要作用还是自我检讨,和对自己过去几年的总结,也希望能够结识一些像我一样正在独立游戏这个坑里攀爬的兄弟,如果能够结伴同行,那是最好不过。同时希望我的一些个人经验能够帮助其他人少走些弯路,其中也有不少教训,做为反面教材也好。本人非文科生,能写完自己想要说的东西,就已经很勉强了,有错别字,有不对的地方或有表述不清楚的地方请多多包涵。

我入行是2012年,12月份第一款作品IPAD《Ant》发布,当然是没赚钱。那时,我是和我一个同学一起学习、一起开发的,我们的专业是计算机(我们不是大学生,当时有种学校叫职业中专),所以是两个程序员的组合,整个游戏开发到发布算是走了个完整流程,花了足足一年时间去自学引擎,那时网上中文资料很少,全靠GOOGLE翻译,这一年里面我们没有一分钱的收入,而支持我们这样干的,是一种叫梦想的东西。

至于之前我在干什么我简单阐述一下,2012年以前我干过很多行当,但都还算IT业,比如帮人设计网页,销售域名,服务器,空间,甚至痴迷了一断时间黑客,做过站长,最后开了网吧,做过游戏打币工作室,最后卖了网吧入了这行,庆幸的是并没有丢掉计算机编程,而且一直在自学,干这些行当虽然没有让我大富大贵但也算是帮我积累到了人生中的第一桶金,起码安顿好了家人,这是我最欣慰的一点,也是有点得意。其实放在当时来看也算是少年得志,比很多同年龄人都好些,出社会后只打过一年工,然后都是自己当小老板了。从一无所有到有房有车。人生也算是没有经历什么挫折,在干的行当都能干的比较知名(当然是小圈子),虽然都是小行当。几次换主业都是我行我素,这个不行了,那研究下一个,然后决定干,也都成功转型,也都赚了钱,从来没有给小跨行吓到过,自信心是比较膨胀的,内心是觉的自己就是比别人强。也正是这么强的自信心让我2012年初屹然决定全职投入移动游戏行业。

那时看着智能手机流畅的滚屏,和里面装的各式游戏,眼睛里都放光了,仿佛看到了我们的未来,觉的那就是黄金时代。我们终于到圆自己梦想的时候了。于是就开始学习COCOS2D引擎全职开干了。办公地点是老家一个小县城,也就是我家里,电脑摆一摆也就开干了。我搭档同城的回家住,两点一线也都在我家。

接下来各种小游戏小项目像暴风雨一般上传,也确实又让我们赚了点钱,但走的都是野路子,虽然作品出的速度非常快,一个接一个,简单一点讲当时定的策略就是人海战术,多为山寨作品,在这里我也羞于提及那些项目,针对我们这种双程序的奇葩的组合,这个策略还是对的,起码让我们活下来了,还赚了些钱,基本上项目也没有什么协作之说,一般都是你做一个,我做一个,都是独立的项目,美术大多网上找的,我甚至还买了个手绘板自己画了一些,我们所谓的协作也只是共同的收入再加在一起除以2而已,所以严格来说根本就不叫一个团队。当然,后来随着时间的推移,我对他的认可度也一直下降,他做的东西总让我觉的差强人意,要命的是还不能讲太多,因为在心理上他就是不能接授我"教育"他,也不知道是不是因为他比我大几岁的原故,总之就是非常的抵触,所以也经常因为项目问题吵起来,加上我这暴脾气有时还吵的比较凶,到后来发展到我不太敢讲他,也不太爱讲,确实吵吵架也没什么,夫妻都会吵况且还有种叫『兄弟情』的情怀。所以我们也还是继续干着,就这样到2015年我们小赚了一些钱。

二、厦门我们来了 

由于我们一直缺美术,在小县城人也招不到人,倒是有在网络上跟一些美术合作过,但还是觉的不那么方便,这时我又开始不安份了,想起我的梦想,和当下的这种开发游戏的方式,总是想跨出去一步,走出去,看看能不能创出一片天来,真正做到自己梦想的一样,有一家游戏公司,聚集一伙志同道合的兄弟,一起开发游戏,开发真正高质量的属于自己设计的游戏,让全世界都认可的游戏,这是自己从小就做的梦。想着都很美,想的彻夜难眠,想到自己发笑。也觉的自己有了点钱,本事也有了点(野路子的套路)我们很快就达成一致杀去厦门。后来发现跟本不是那回事,那点钱也根本不够我们整。

初到钢铁流动,华灯四起的南方明珠厦门,对于两个在小县城呆久了的老男孩来讲,充满神秘感和诱惑,甚至觉的自己马上就要和这个城市融为一体,在这里开一块地,建一幢楼一样的!充满希望、兴奋、自信,再加朋友的款待,着实也花了不少时间在别的地方。我们也干的挺像那么回事,很快租好地方,注册了公司,召了人,开干。当然我们也知道自己并不是有太多钱,但我们有"骨气",初到厦门有个老板就约见了我们,还要投点钱给我们,我们居然拒绝了,虽然不是什么天使投资,看样子是个实体生意老板,但他起码答应在软件园二期给我们一层,当时拒绝我是考虑到几点:

(1)自己拿了钱可能还驾驭不了这些资金,对投资人不负责。虽然自信但自己必竟没有运营过一个像样的团队。(还是不自信)

(2)想自己先拉起一个团队,做出一点东西来,再拉投资,只要自己货真价值,投资人都不难找。拿人家投资心理也有把握。(这不?还是不自信)

(3)与这个老板交流,他自己好像完全不懂这行,自己就是做实体生意的。这更加深了我不想与其合作的意愿。

后来证实拉团队才是我最大的坎,遇到认可你并愿意跟你一起干的人,很难,也许是我的社交圈子太小。而招聘来的人,可能还太年轻,在我看来比较不上进。

没拿别人的钱所以就并没有去租写字楼,租的是一个套房,三房一厅,两个房间我们自己住,另一个大间办公。召了两个美术,加上之前网络上合作的一个(此时有三个美术)。我们就这样干起来了。

三、团队分裂

这一段我本来写了很多,但又删了,因为看上去太多的吐糟,更像是一种推卸责任的卵文,而站在我的角度去回述这段经历难免参杂太多人个人情感因素,我不希望带给你们这种感觉,这里我简单的总结一下,我们就五人团2程序+3美术的组合刷到2015年10月份,其间出了两个项目但都不赚钱,随后11月份感觉美术 还是我们的短板,虽然有3个但两个都属于新手级,另一个也只能算平平,所以从北京挖了一位大牛级美术,大家也聊的来,志向理念都相同,他就辞职正式加入我们,形成“三人议会”。到2016年9月份, 这期间出了一些项目但依旧不赚钱,定项初期便有争议,另外雪藏了一个项目(这里雪藏我的责任比较大),定项太理想化,后来发现那个规模要做成我们想像的样子,还要很长时间,而我们的资金压力越来越大,如果只是粗粗了事,那也无济于事,所以就雪藏了。9月的一天由于工作上他又一次的失误,然后又是一提就爆炸,最后以分裂收场。他自己回老家去了,我和第二个拍档继续干,这时我已经没什么钱了,然后为了压缩开支辞退了其它美术,现在就只剩我们俩个。

现在讲讲团队为什么会分裂,其实这颗种子是我们合作之初就埋下的,当你什么都还没有的时候凭着同学感情,兄弟情义觉的一起打拼平分收获,多干点少干点,能者多劳可能会觉的这都没问题。但是这确是最要命的问题所在,当你们收获平分,那就意味着对方各自的价值是同等的,一但不只是两个人一起合伙,一但有第三方加入, 这一点很容易造成各自急于体现自己的作用,犯了错更难于接受对方"教育",整个团队没有重心,各持主见,很难决策一件事情。发展到最后造成互相不认可,甚至像仇人一样,虽然在一个屋檐下一起奋斗,但那个环境也是雾霾一片,为了工作而工作,一点都不开心。这样的团队走不远是肯定的。

四、损人不利己

最后分家时,美术大牛决定跟我继续一起奋斗,他自然就自己一个人回去,我们也是尽量的好聚好散,之后磨了几天嘴皮子,怎么分,其实在我看来是很简单,但是他有他的各种不平等,各种损失需要弥补,最后也算是都好聚好散,以大家都能接受的方式分家了。项目代码本来是他写的存在他机子里,而我写的存在我机子里,我机子里没有他写的东西,他机子里因为之前的翻皮倒是有不少我的项目代码,那他要求拷走一份,按理说这也是正常的,必竟在合作期间这都算公共财产,而我根本看不上他机子里的东西,所以并没有去拷。他拷走了我电脑上的所有项目源码,包括一款正在开发的项目。分手合约也签了,人也走了,本想总算是清静了,剩下只需要两个人好好奋斗,接下来就是没日没夜的干,我们两个人在那一两周时间内爆发出来的工作效率起码是以前老团队时的五六倍。各自的热情都非常高涨。我们重写了他之前负责的地图模块,考虑到以后的扩展性,我甚至写了一整套地图布置工具,势力设置工具,和完善了战斗模块。而美术也是非常的上进,画了几百个对像图,因为我们打算把这个项目做成一个长线项目。我们加班加点都在提醒自己,要赶到他之前发布游戏,我们比的就是速度 。可是没想到啊,有一天苹果商城赫然出现了我们这款正在开发的作品,我心理还嘀咕他有这么快?不可能吧,下载下来玩后,我们彻底失语了,整个就是个半成品,跟本不能玩,当时拷走时什么样,现在还是什么样。上传一个半成品?这是为什么,明知道这样传上去是不会赚钱的。。。为了恶心我们?是的我们是给恶心到了,我们俩在工作室里沉默了几十分钟,各自都有说不出来的感觉,小王对我说:"我内心唯一一点点对他的愧疚感都消失了,怎么会是这样的人?你们怎么会一起合作那么久?"说着就去睡了,我也提不起心思再去干什么。也许是之前干太累了,然后也去睡了。而发现有这款游戏的存在时我们已经分开一个多月了,而游戏早就上传了,而这一个多月里我们已经做好了非常多的内容。

五、热血,奋斗,疑惑,坚持

第二天起来,我们分析了这对我们之后发布这个项目的影响,和发布项目后的风险。最后决定把能改的都改了,甚至改变了地图探索方式,想让这款游戏看起来跟已上架的那款并不是一款游戏,而玩起来更倾向于暗黑城堡那样的文字游戏,也就是意味着我之前写的地图模块全部弃用,包括工具和地图生成算法。而他后来画的地图元素、山川、河流、地形一大堆也都全部弃用,本以为简化系统,以一种文字模式探索,所有事件都是随机生成的,偏向roguelike类玩法,而现实是roguelike比我们预期的更难把握游戏的趣味性,这也是第一次接触模拟经营,也是第一次接触roguelike,所以花了巨量的时间在反复调数据,调整事件,我是个健身爱好者,我甚至放弃了健身的时间,我们就这样没日没夜的在工作室里呆着。也许是急于证明自己,也许是对那种出卖的一种回应,我们总想把想到的东西都加入到游戏里,然后调到最好的状态,就这样我们进入了无尽的改改改,每次改完都觉的更好了。然后又会冒出更好的想法,然后改。就这样一晃几个月我俩就耗在这款游戏上了。由于项目开发的时间比预计的长太多太多,自己也感受到了前所未有的艰辛,中途也产生过疑惑,没有看见过类似这样的游戏,这样的游戏开发出来会不会好玩?也想过放弃,有时也会突然好几天都不想工作,游戏也被我们改的面目全非,不过我们俩经常会互相鼓励,很快就可以调整姿态,继续战斗,在这期间也学习到很多东西,同时发现了很多自己的不足和团队的不足。就这样踉踉跄跄的游戏也算是尾声了。游戏是属于放置经营类+roguelike探索和事件触发。目前只支持IOS,收集物资,建设军队,统一周边国家,推进文明的这样一款游戏。 现在游戏处在朋友群内测,很快就会和大家见面,有兴趣想测试的朋友可以加我关注,我们会在第一时间更新游戏状态。

六、梦想  

终于讲完过去的那些事了,现在我们可以来唠叨一下关于梦想这种东西,梦想不分高低贵贱,但我并不认为每个人都有,随着自己的年龄的增长自己周围的人岁数也都不小,再跟他们谈起梦想,大多数人会深吸一口气,目光看向远方,用语重心长而略带沧桑的语调跟你说着梦想的奢侈,现实的残酷,面对生活谁都无能为力之类的话。最后用种轻蔑的苦笑来结束对一个活在理想世界里还未涉世事的无知青年的教育。仿佛他经历了多少沧海桑田,大风大浪,为梦想付出过多么惨痛的代价似的。所以慢慢的我也就不去找人谈梦想了。而在这里我可以随便的畅谈自己的想法,你们看与不看,文章就在这,跟我没多大关系,不喜勿喷就行,我个人对梦想的态度其实一直都是比较理性的,而当你为了梦想而辗转难眠,甚至有时它压的你喘不过气来,那一定不是梦想给你的东西。那一定有别的东西凌驾于你的梦想之上,梦想只是借口,你要找出这个魔鬼摆脱它。我就有这样一段经历黑历史,把自己逼的太紧,急于求成,这样可容易走火入魔。

梦想是贯穿于一生的东西,它是一种信念,它会影响人生的多种抉择,而坚持梦想的人就像一个朝圣的行者,一步一个脚印的朝着自己心幕中的圣殿前行。这是我实现梦想的方式,我出社会到现在经历的这么多职业,中途一直在学习,始终没有放弃电脑,从小家徒四壁,家庭条件村里倒数,98年差一点和表哥学修车,老父亲不忍心又回头拉我回家,最后让我入学一种叫计算机班的东西,倒不是对我有啥更高的期望只是说让我再呆两年再入社会,看着我还太小不忍心,每个学期我都欠学费,而我被眼前这台神奇的机器把我的魂都勾走了,和同学围在一起共用一台电脑玩着一个叫《英雄无敌》的游戏到天亮,《大富翁》,《星际争霸》,《仙剑》,《魔兽》...这就是我的青春,根本就没时间去谈恋爱。那时候就确立了我的梦想,自己开发游戏。其实算起来也算是达成一半了,很欣慰。整个班的同学现在也只有我和我之前那个拍档在干着游戏开发。我相信会看到这篇文章的大多数80后人,是跟我有一样样的青春。

梦想我们要善待它,别遗忘它。并不是遥不可及的那才叫梦想,它的距离其实离我们很近,无时不刻都在影响你做的每一个人生的抉择,它会给你力量,指引你前行,这才是梦想。那些迫于各种原因而放弃所谓的"梦想"的人,你确定你有梦想吗?如果有那就没得选,只是用何种方式去实现。

七、我对这个行业的个人看法

我就用比较简单粗暴的语言来表达了,就不去罗列各种数据说话了,经常在各论坛里都有看到类似手游业迎来资金寒冬,手游进入红海时期,手游大局已定,大公司瓜分天下,小作者何去何从,等等这类调调的言论,然后下面的跟贴也异常火热,有人忧心忡忡,有人担心自己的前程,有人说要改行了。如果你是小作者那跟你有屁关系啊。你是在跟腾讯对着干呢,还是在跟网易搏命拼杀?是的2016年游戏界发生了很多事情,手游要申请版号了,《精灵宝可梦GO》风靡全球,任天堂出超级马里奥Run,阴阳师火的一塌糊涂,万达都要进军游戏界了,腾讯收购Supercell,谁谁被绿了,谁谁出轨了,这些跟我都没毛关系,作为独游者不用去太了解所谓的大行势,大趋式,VR要火,人工智能要火你有钱玩吗?所以这些文章我最多只是看看标题。我们是游戏制作者,首先制作出好的游戏来,再考虑其它,你说呢?

游戏这东西已经存在几万年了,它在任何时候都是硬性需求,只是游戏的方式不同,游戏的媒介不同,而我对游戏这个行业始终充满着希望,对于是否有小作者什么事的疑惑,受女儿的鱼缸启发,自创了一个鱼缸效应来阐述我的观点,一个鱼缸放入几头大鱼,放入一群小鱼的前提下,不管里面有多少条大鱼,有多少小鱼,大鱼一定会吃小鱼,但小鱼一定不会给吃光,不管怎么样都会有一定数量的存活。只要拿准自己的定位,一定会有自己的生存空间。不管游戏行业有多少条巨鱼在跟我们抢地盘,总有一些地方是他们鞭长莫及的地方,或是他们有更大的项目方向,有更赚钱或更亏钱的大局要去玩。你总不能飘到一头大鱼面前说,嘿我跟你干上了,那你死定了。而独立游戏恰恰就是这么一块适合小鱼生长的领域,大鱼他们没办法这样去做,因为他们庞大的工业生产体系不允许他们去这样做。独立游戏的开发完全遵循开发者的个人意愿,没有老板,没有投资方,没有日活跃量硬要求,没有月活跃量硬要求,游戏怎么好玩怎么来,一个更改只要几分钟就可以做决定。这些都是大一些的公司无法做到的。也正因如此,腾讯在全国各地的各种孵化基地,大公司的各种扶持项目,腾讯的GAD平台,他们为什么会这么看重创业小团队?不对,确切的说应该是他们在乎的是创业小团队里奔腾出来的黑马团队。因为他们知道90%以上创新玩法是出自小团队或者独立游戏,大公司要去探索一个创新玩法成本太高。相比之下他们更愿意去制作那些经典玩法的游戏,利用自己庞大的资源优势将他们包装打造成捞钱利器。例如企鹅,你懂的。

人的精力非常的有限,不应该被过大的信息量去轰炸,影响自己的计划,打乱自己的节奏, 做为独立作者应该专注一个区域的信息, 比如我最近就只关注独游网,最近出了哪款游戏,别人的团队游戏进度怎么样了,最近火了哪款独立游戏,它的特点有哪些?它的不足有哪些?它吸引人的地方是哪里?它是否借鉴了哪些作品?我们是否也具备了这样的开发能力?等等这也是我接下来比较关注的方向。

游戏不死,我们可以做的事情很多,做一些大鱼做不了或不想做的事,或选择寄生于大鱼们的平台,利用大公司资源,等等这些都是可以去做的事情,游戏业对于我们独游者来讲什么时候都没有寒冬,而如果你愿意自己去持一种悲观状态,那什么时候对你来说都是寒冬。现在正是个天高任鸟飞的时代,勇敢的去闯吧少年。

八、总结

整理几条心得和建议分享给大家,也是对自己的鞭策。不管对错,看看就好。

小团队运作的一些建议

(1)如果你正在组建一个团队,团队成员除了互相认可、分工明确外,一个团队一定要分出主次,这里的主次主要指:谁为主要负责人,股份的分配。

(2)以后出现的各种坏事情应该如何处理,比如有人中途离开,有人死亡等等。有新的合伙人加入如何再分配等等的一系列问题,尽量想,不要闲麻烦,怕撕破脸。多花点时间去讨论最后白纸黑字写明。

(3)团队组建之初不必一味去求贤扩张,除非事业处在上升期,确实有硬需求的必要,或是团队还无法正常运转的情况下。

(4)如果有投资者向你伸出橄榄枝,不要因为任何原因而去直接拒绝,你可以把你的想法和你团队的不足一五一十的跟投资人说清楚,并且告知他投资风险以及你所希望的利益分配和合作方式等等。如果对方还执意要投,那你一定得收下这个钱,负责任的好好干。

(5)团队出现害群之马,必须立即剔除,主要指:那些一整天满满负能量的人,板着个脸的人。这种人面像不好,一身晦气。绝对给团队带来不可估量的危害。不管你与他有多少情义可言,果断的分手你好,我也好。

(6)做为一个团队的负责人,首先需要有立项能力,计算项目开发周期的能力,年度计划制定的能力,和把控资金风险的能力,这些都是我自身也缺乏的,但不要怕学习。

(7)不一定要制定正规公司那样的人事管理手段,但一定要有个比较明确的工作时间规定。而在这段时间内所有人必须在场。

(8)如果你身边有『牛人 』一定要珍惜,什么样才是『牛人 』就是一块事情交他负责,他问你要怎么做的次数越少,他所做的事情里突显出越多的个人想法,并且大多数时候能够超越预期的完成工作的人。这种人也就是你可以把后背交给他的战友。

(9)学会管理自己的时间,是重中之中,我之前错了,认为放弃健身是为了更多时间去成就工作,人的精力有限,其实一个人在电脑前有效率的工作时间是个常量值,我个人认为1天只有3小时最高效工作时间,3小时平稳期,而高效期这个时间我是在起床吃完早点洗刷后的3个小时,这时的工作效率是最高的,所以新的一年里我会学习更好的去管理自己的时间,我要继续健身,而且还要把工作做好,还要安排时间放松调整。

(10)一定要安排时间锻炼身体。

关于小团队立项的建议(简单列一下,背后的含义自己去捉磨,有点困了坐不住了……)

(1)项目规模尽量的小,抓住核心玩法,尽快做出概念DEMO。

(2)游戏规则尽量的简单,游戏目标尽量的明确。

(3)知道如何开始,更应该知道如何去结束一个项目。不要一味的去扩展,能够完成是最重要的,其次核心玩法最重要。

(4)如果设计之初你的游戏便融合了多种玩法,而每个玩法你都想做到极致的完美,那最后你会发现要不你做了一个很费时的,平庸之作。要不你根本无法完成,要不就是完成了,你觉的跟自己想像中的不一样。

(5)记住,记住,敏捷快速的开发,才是我们的优势。

(6)太久没有上架项目会使团队进入疲态期,也会增加团队的资金压力,所以当你的团队还小时不应该去研发过于庞大的项目。

上面有几条有的是一个意思,多列几条是为了强调,看上去也更高大尚点。

总之就是目标不要定太大。饭一口一口吃,项目一个一个完成,每完成一个项目,都做个总结。定项目时雄心过大这也是我之前两年犯的最大错误。  

九、2017我还在厦门

2017年我还会继续在厦门和小伙伴一起干,主要原因有两点:

(1)虽然在厦的开支比在家里开支大多了,家里的收入也靠我,也存在一定的生活压力,但在厦两年,回想起来,真的随自己的意愿真正在好好干的时间并不长,所以还是想再给自己一些时间,好好努力一把,同时家里人也非常支持我。

(2)留在城市,也是希望能够结识一些志同道合的小伙伴,组建一个强力精悍的团队,这是我留在城市的重要原因。 

十、寻同伴

前段时间看了独游网关于《星露谷物语》作者的报道,凭一人之力开发四年,上架12天卖出40万份,年收益2500万美刀,内心首先是点赞点赞点赞!作者4年的自我放逐,文章中提到的那种艰心和痛苦我是能感同身受。这种追逐梦想的精神,实在敬佩。如果把这个行业比作一个武侠世界,这位哥们就是闭关修炼独门绝学的大侠,终一日练成出关天下无敌。谁都希望天下无敌,所以也有了那么多走火入魔。相比之下我更愿意自己和自己的小伙伴在这个武侠世界里扮演一个刺客团体,快速敏捷的去攻克眼前的一个一个小任务,而在每次任务中提升团队的配合和技艺,最后达成令人闻风丧胆,令江湖腥风血雨的最终级目标。

总之要达成梦想是需要积累的,不管过去的项目成与败,它都给我积累了不少经验,而每次的立项开工都是一次杨帆起航的新旅程。2017年我和我的小伙伴还在厦门,我们现在稀缺各路牛人,也稀缺资金,不管你是程序,美术,策划,还是运营或是资金合伙人。只要你是个牛人,只要你和我们有共同的梦想,那我们一起来把我们的梦想一步一步实现。希望我顶着家乡零度的寒风,花费尽3个小时写下这些东西,能让我结识更多的朋友。

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