帮助玩家——《幻影猫》开发笔记(五)

文/Yop

重要程度 ☆☆☆

由于手机用户大部分都是休闲游戏玩家,其中很多人都没有玩过《超级玛丽》这样的游戏。我们希望《猫》可以被更多的手机玩家喜爱,因此除了降低游戏难度,简化操作之外,还在游戏内设计了一些辅助玩家进行游戏的设计。

道路方向的提示

其实在幻影猫demo 中就已经有交互式的指路牌设计,角色撞击砖块之后,砖块中会出现一个大手指,指向游戏方向或者指向收集物。但是在 demo 测试中发现,普通用户比我们想象中更加容易迷失在关卡中,尤其在《猫》的视野范围比较小,同时上下的探索范围也比较大的情况下。用户需要无时无刻地被提醒他们在哪,他们应该往哪,因此我们决定放弃交互式路标,而直接在地图上把关卡的路线给标示出来。

路标还可以用来指示安全区域。当玩家在看不到地面的情况下,有箭头指示的区域就是玩家不会受伤的区域,这一点也弥补了视野和镜头方面的不足。地图上的路标有时候也给隐藏区域提供了暗示,这样在某些关卡里面,我们也可以把收集物藏得更隐晦一些了。

危险区域的提示

游戏中的危险区域我们都加上了红线标记以提示玩家这些地形可能会给角色造成伤害。如果玩家在游戏中后期遇到没有红线标记的悬崖,那这个悬崖很有可能是可以跳下去的隐藏道路。这些地图标识的隐喻完成了玩家与设计师之间的一种交流。

地图文字提示

我们在设计地图的时候,在地图放置了各种各样的留言。当角色走到指定地方的时候,画面上就会闪现这些由设计师们留下的文字。这些文字所表达的信息十分广泛,它有可能告诉玩家一个新的元素,有可能隐晦地指示了隐藏宝藏的方向,还有可能只是一句装逼的话语。

总之,我们一方面为玩家制造各种各样的困难的谜题,一方面又尝试用各种方式来跟玩家站在同一战线,帮助他们顺畅地享受游戏的乐趣。大概游戏开发者都是这样一群奇怪的充满矛盾的种族吧(笑)。

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