两人联手四个月做出《Terraria》销量超一千万套,但友谊的小船还是说翻就翻

Andrew Spinks是独立游戏业鼎鼎大名的大牛,也许你对这个名字并不熟悉,但你几乎不可能没有听说过他的游戏《泰拉瑞亚(Terraria)》,这款最初由两个人四个月完成并上线Steam的游戏截止去年五月份已经销量超过1200万套,这样的成绩即使在3A游戏在内的整个游戏行业也足以傲视大多数同侪。

每一个成功的独立游戏背后都有一个传奇,而Andrew的传奇始于一个点子。

当时Andrew学习编程一段时间了,所以他决定做一个游戏(是的,我知道,天才的故事都是那样的令人崩溃)。那是2011年的一月份。

Terraria

5月的时候,Terraria登录Steam,并一举走红。其实比常拿来对比的Minecraft我的世界还早了半年。

而完成游戏的另一个重要的元素,是帮助Andrew设计和完成美术的朋友Finn (Tiy)Brice。

然而因为各种原因,Finn和Andrew在游戏完成后不久就决裂了。Finn自立门户成立了呵呵鱼,目标做一款超过Terraria的游戏,这就是后来的StarBound。

starbound

尽管StarBound设计了更大的目标,更强大的引擎,更好的美术,但是截至目前,他的完成度和内容并没有能撼动Terraria在2D建造游戏中的地位,但尽管如此,SB单单Steam就有两百多万的销量。

说起两人分手的原因一般传闻是由于Andrew宣布不再维护Terraria,Finn就离开了。但是之后不久Andrew就回归带来了Terraria1.2。

Terraria在各种介绍中一直强调Tiy只是协助Andrew完成了部分设计。而Tiy则在各种采访中提到Terraria并没有一开始构思庞大,所以底层功能有限。说不上“积怨很深”但是看起来两人都是心结难解,曾经的好基友,这友谊的小船看似是翻不过来了。

AndrewAndrew

FinnFinn:福布斯2016年30个30岁以下游戏行业精英,小哥今年28.做Terraria的时候只有23,泪奔

天才的世界太遥远了。希望他们能把Terraria2弄出来,并把Starbound的坑填填好吧。

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