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独游者 / igd
如何培养全面、主动的技术问题解决方法

如何培养全面、主动的技术问题解决方法

赞助的文章:Improbable讨论了希望为其多人游戏获得支持团队的工作室的各种选择 根据不同的游戏,即使只是片刻的停机时间也会给工作室带来巨大的收入损失。由于每个游戏——即使是那些最初基于现成的软件包的游戏——都是独特的复杂的,是由不同的团...

国人游戏 / chinese-games
国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

大家好,这里是地牢迷途制作组。《地牢迷途》作为一款带有轻度Rogue元素的3D自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快、体验更丰富、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考与解决的问题。在这篇文章中,我们将进一步为大家介绍《地牢迷...

经验谈 / development-experience
电子游戏写作简要指南

电子游戏写作简要指南

 许多人学习文案脚本编写,在Twine上尝试一些东西,或者主修英语,希望有一天能成为一名游戏编剧。游戏文案编写没有捷径,也很少有课程专门针对这部分行业。GamesIndustry.biz英国编辑James Batchelor主持了EGX Rezzed Digital论坛讨论这个话题...

游戏行业 / game-industry
介绍游戏产业中的知识产权

介绍游戏产业中的知识产权

IP为何如此重要?哪种类型的游戏最流行?以及开发者应该如何保护自己的游戏?商标律师Aaron Wood就这些问题进行了阐述游戏产业是娱乐行业中增长最快的行业,据估计在英国有3730万人在PC、主机或手机上玩电子游戏。 游戏公司不断寻求创新以从日益...

游戏创意 / ideas
通过游戏讲故事

通过游戏讲故事

在一个关于 Grindstone 的案例研究中,Kaitlin Tremblay 解释了在游戏中讲述故事的意义,这些故事看起来可能没有太多的叙事空间 《Grindstone》并不是你所想的那种“叙事游戏”。但在过去一年半的时间里,我一直与团队一起致力于《Grindstone》的...

国人游戏 / chinese-games
独立游戏 x 独立音乐 美好在此刻诞生

独立游戏 x 独立音乐 美好在此刻诞生

译:当穷逼遇上穷逼,亚逼从此刻诞生。·nBraid X 古典乐  “我们不邪恶”《Braid(以下称:时空幻境)》,史上最伟大的解谜类游戏之一,通过《独立大电影》最早为国人熟知的独立游戏。有玩家说该作最伟大之处,是通关之后,最让你回味的竟不...

独游者 / igd
“直接开搞”:预算内游戏开发的技巧

“直接开搞”:预算内游戏开发的技巧

在 Nordic Game 上,Patch & Path 的 Ian Lotinsky 就如何在预算有限的情况下按时推出独立游戏提出了建议游戏开发是一门累人的手艺。这需要时间、精力和金钱,而独立游戏开发者很少同时拥有这三者。 当执行制作人、作家和游戏设计师Ian Loti...

经验谈 / development-experience
TikTok 游戏营销技巧

TikTok 游戏营销技巧

Wholesome Games 的 Jenny Windom 与 GameDiscoverCo 的 Simon Carless 谈论在病毒式视频共享服务上推广游戏本文最初发表于GameDiscoverCo游戏发现通讯,作者是“人们如何发现你的游戏”专家和GameDiscoverCo创始人Simon Carless,主要是关于21世纪20年...

经验谈 / development-experience

为低视力玩家开发游戏

Descriptive Video Works的Rhys Lloyd解释了如何使用音频描述以使你的游戏更容易上手每个玩家都想逃离自己所处的世界,沉浸在一个全新的现实中。这就是电子游戏的魔力。来自易用性社区的玩家(包括盲人和低视力玩家等残疾人)都希望获得同样的沉浸式体...

独游者 / igd
成为概念美术的简要指南

成为概念美术的简要指南

Shiro Games的概念艺术家告诉GamesIndustry.biz学院,该领域的意义远不只是“漂亮的图纸” 概念艺术是游戏产业中最抢手的艺术领域之一。 当GamesIndustry.biz学院汇总关于游戏艺术工作的指南时,Teazelcat首席执行官兼游戏总监Jodie Azhar指...

游戏创意 / ideas
提升游戏在应用商店表现力的5个步骤

提升游戏在应用商店表现力的5个步骤

SplitMetrics的Lina Danilchik详细介绍了如何优化应用商店的产品页面根据GameAnalytics的数据,自2020年1月以来,手机游戏玩家的数量每月增长46%,而游戏时间增长超过60%。大流行期间手机游戏的发展为手机发行商带来了新的机遇。与此同时,竞争也越来...

游戏行业 / game-industry
资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则

资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则

对于很多玩家而言,游戏关卡是实际体验当中重要的组成部分,设计精良的关卡可以让游戏玩法更有趣,而且可以让游戏的可重复性更高。对于资源人手有限的团队而言,出色的关卡设计方法可以最大化利用团队资源,带来优秀的游戏体验。在2013年的GDC演讲中...

国人游戏 / chinese-games
腾讯投资《武侠乂》研发商,持股 19.25%

腾讯投资《武侠乂》研发商,持股 19.25%

12月8日消息 企查查 App 显示,近日上海润梦网络科技有限公司发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司,持股 19.25%。企查查显示,上海润梦网络科技有限公司成立于 2018 年 12 月,注册资本约 441 万元人民币,法定代表人为祝觉,经营范...

国外游戏 / foreign-games
没钱没时间:如何做第一款百万美元的独立游戏?

没钱没时间:如何做第一款百万美元的独立游戏?

游戏市场竞争激烈、独立游戏末日之类的说法,可能很多人都不陌生。从客观层面来说,越来越多的游戏意味着每个用户都有了更多的选择,一款优秀的产品很可能无法得到足够的曝光量而被埋没。但竞争并不会阻止真正优秀的开发者和游戏产品,对于低成本的独...

国外游戏 / foreign-games
【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

引言大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号“一点儿也不宅”。这里转载过来供对游戏历史感兴趣的同学们了解和参考。RED 老师在 indienova 还有一个"独立游戏潮”的专题,欢迎访问。...

为什么大家热衷于丧尸游戏

为什么大家热衷于丧尸游戏

前言:我想Zombie更能概括我所表达的丧尸与僵尸,文章里就不过多去区分两者之间的区别。那些渴望人们柔软肉体的丧尸,渴望在你大动脉上吮吸的僵尸,这才是现代的Zombie。                   &nbs...