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来源知乎 / zhihu
《书雁传奇》评测:一部会动的中国风美漫

《书雁传奇》评测:一部会动的中国风美漫

文/战术大米别看《书雁传奇》的标题起得这么文绉绉,它的主创可是个地地道道的美国人。当然了,他本身也是个中国文化的爱好者,甚至还能说一口流利的汉语,所以做出这样一个以中国风为主题的独立游戏,也就不足为奇了。这种中国风+美国心的配置,很容...

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《This is the police》:唯一一个让我心痛的游戏

《This is the police》:唯一一个让我心痛的游戏

文/MoeShan我一直认为,除了哪些专为硬核玩家设计出来的,在玩法上做到极致的游戏之外,真正优秀的游戏,应该是能够给广大玩家,甚至于对游戏了解甚少的大众,都能带去非常棒的娱乐体验的,就像是任何人都可以随时去影院看第一场电影一样。基于这个认...

来源知乎 / zhihu
《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏

《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏

文/枫丹白露文学与游戏我曾经想过这样一个问题,电影的历史是短于文学的历史的,这点应该是众所公认的。同样的,拥有比文学的历史还短的电影仍然能够不断拓宽自我的修辞表达以与文学比肩。甚至文学领域中不乏某些学者,他们不仅坦然接受这一现实,而...

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游戏化产品的三个要点

游戏化产品的三个要点

文/猴与花果山最近辞去了游戏行业的工作,专注游戏化产品设计,结合这些年看过的游戏化的书籍和自己的思考,归纳了三个游戏化产品的要点,作为自己做游戏化产品的调性依据,留给几年后的自己回头来喷。游戏化绝不反客为主游戏化只是一个产品、业务、...

独游者 / igd
写在游戏上架之前:橘猫的诞生

写在游戏上架之前:橘猫的诞生

我很喜欢猫咪,2002年的时候养了第一只猫咪,取了个名字叫它小苹果,没想到这一叫就是15年。在2017年6月20号这天,它离开了人世,当时我正在参加大学的毕业典礼。至今回想起来,鼻子还是酸酸的,这种体会没有养过猫的人都不能体会。15年的陪伴,5个多...

来源知乎 / zhihu
TobyFox | 是谁做出了《Undertale》?

TobyFox | 是谁做出了《Undertale》?

简介Toby Fox(于1991年10月11日出生)是一名游戏制作人和作曲者,网络常用名为“Radiation”。他因开发了极受玩家喜爱的游戏《传说之下》(Undertale)闻名。他的另一个成就是为网络漫画《Homestuck》(也许应该翻译成《思乡病》?)创作了几段音乐。...

独游者 / igd
创业是孤独的,孤独到我偷用了儿子的学费

创业是孤独的,孤独到我偷用了儿子的学费

前段时间,我被阿里的一则创业广告——《把房子卖了,把工资发了 | 阿里的26组地铁广告,刺穿了无数创业者的心…》震撼了,因为我也是一个游戏创业者,而且还是一个标榜不做氪金游戏的独立游戏人。那26组的地铁广告,真的是扎进了老铁的心里……我们是一个...

独游者 / igd
Let’s fight, like a Gentleman!!

Let’s fight, like a Gentleman!!

对手狂攻不下,不一时间已经略现疲态。Yang看准时机蹲下身形,先是躲开了上方袭来的顶肘,随即挥出了一记幅度不大的低踢,对面那大汉一个小小的踉跄,却逃不过众多行家的目光。“赢了!”Yang心道,他大喝一声:“螳螂斩!” 双手挥出,周围似有剑气环绕...

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什么叫「龙与地下城规则」?

什么叫「龙与地下城规则」?

作者:kun yu链接:https://www.zhihu.com/question/20677624/answer/15823081来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。龙与地下城规则就是名为Dungeons & Dragons的角色扮演游戏规则,1974年发行,最新...

独游者 / igd
深入思考-独立游戏路在何方?

深入思考-独立游戏路在何方?

什么是独立游戏?我想应该先给独立游戏下一个定义,既然是一种游戏,又要找到与众不同的特点,然后单独成为一个种类,那独立游戏的这个与众不同点就是——没有任何资本流入。一旦涉及到了任何资本,那么就跟独立游戏这个事儿无缘了,当然在国内还有一种...

来源知乎 / zhihu
独立游戏做到最后自己都感觉不咋好玩了怎么办?

独立游戏做到最后自己都感觉不咋好玩了怎么办?

我一直都把游戏的“好玩”定义为2个Key——Fun and Hooked。什么是Fun?就是能够吸引到人注意力的东西,让人有那么一瞬间产生了激动,想去尝试体验的元素。其实有很多元素可以让你的游戏看起来是有趣的——独特的:独特的美术风格、独特的音乐风格、独特的...

独游者 / igd
日式经典战旗《血之命运》的前世今生

日式经典战旗《血之命运》的前世今生

写这个的时候其实是在深夜,我感觉深夜才能给我莫大的勇气。因为,我是一名独立游戏开发者,同时也是一名战棋游戏的爱好者,并且为了自己心里的执念正在开发者一款战旗游戏,而现在……它终于可以玩了,我心里有些忐忑。说到战棋,似乎从《幽浮》开始,...

经验谈 / development-experience
前100位的手机游戏的推送策略

前100位的手机游戏的推送策略

文/Alyssa Jarrett译/喝喝喝水2016年,消费者花费410亿美元用于手机游戏,超过了PC和游戏主机成为了最大的游戏领域。特别的,移动端玩家每年平均花费87美元的应用程式内购费用,其中某些顶级游戏的花费每年最高达550美元,如Game of War: Fire Age。...

经验谈 / development-experience
关于游戏和道德的一些看法

关于游戏和道德的一些看法

文/喝喝喝水游戏被越来越多的人接受和重视,被称作“第九艺术”。电子游戏正成为新一代人不可缺少的东西,游戏对人的成长有着不可忽视的影响。相信未来游戏将会日益发展甚至将影响人的三观,所以我们不得不思考,游戏对价值观的影响究竟是好,还是坏。...

经验谈 / development-experience
Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(下)

Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(下)

文/Joel Couture译/喝喝喝水前文提要:Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上) Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(中) 避免你的葬礼的“乐趣”通过这些系统,Jans希望为《缺氧》的玩家创造一个有趣的生存系统,让玩家以创造性...

经验谈 / development-experience
Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(中)

Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(中)

文/Joel Couture译/喝喝喝水前文提要:Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上) 不要在太空中饿死迫使玩家不断地在相互联系,复杂,封闭的模拟系统中循环利用其中的资源,这比起《饥荒》来说是非常不相同的体验。这并不是说开发商不能把他...

经验谈 / development-experience
Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上)

Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上)

文/Joel Couture译/喝喝喝水Klei Entertainment,黑色幽默风格生存游戏《饥荒》的制作商,新作《缺氧》发布,它要求玩家在一个更加恶劣的环境中生存:外太空。氧气,矿物质,水,娱乐以及一个只够生存的地方,向玩家发出了全新的挑战。“我们刚开始的...

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如何评价5月28号上线steam 的国产独立游戏 《幻》?

如何评价5月28号上线steam 的国产独立游戏 《幻》?

转载自: 点击阅读原文一开始其实还算可以,唯一个人感到不快的仅仅是教学关海盗张口喷粪还有死亡后重置所有技能,这个重置所有技能就叼了,你可以想象一下,自己在玩暗黑2,不小心在第二幕死了一次,然后把你传送回了第一幕的营地,所有技能经...