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游戏行业 / game-industry
游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

原作者:Jake Birkett 译者:Willow Wu我刚刚从波士顿回来,在那里和几位独立开发者、Valve公司人员一起参加圆桌会议,话题主要围绕着如何才能做出有销路的游戏。我想对这一话题做一个自我总结,尽管现在人们能够轻松获取到各种信息,我还是能看到不...

独游者 / igd
《VA-11 Hall-A 》:日常化地走下去

《VA-11 Hall-A 》:日常化地走下去

文/枫丹白露    转自奶牛关赛博朋克(cyberpunk),尽管常常和乌托邦、后资本主义、主体性困境等概念相关起来,但不同的作者究竟想赋予这个极富未来感的词语何种象征意味,这就很难等同了。任何带有“叛逆”气味的“游牧”精神似乎都可以放置于...

来源知乎 / zhihu
《盗贼之海》初体验:确认过眼神,我上了条贼船

《盗贼之海》初体验:确认过眼神,我上了条贼船

文/Ally一个游戏最有趣的是什么?有人说是开荒的时候,去探索一切未知的心情。有人说是击杀敌人后,那一分竞技的快乐。又有人说,重要的不是在游戏里达到什么样的高度,而是旅途中的心情。每个人的答案都不同。但我认为多年以后当我们都AFK了,回过头...

来源知乎 / zhihu
吃鸡好玩在哪里——从心理学看游戏设计

吃鸡好玩在哪里——从心理学看游戏设计

作者/任可    编辑/揍揍  首发于Brain Intelligence吃鸡作为当下最火爆的游戏之一,在吸引了众多玩家的同时,也引起了很多游戏从业者的关注。为什么会有这么多人沉迷吃鸡?玩过的人都知道,它不是一款单纯的操作类射击游戏,它之所以...

来源知乎 / zhihu
如何为2D游戏做出空间感和3D感?

如何为2D游戏做出空间感和3D感?

文/灰机郭这是我之前在cowlevel中写的一篇回答。这个专栏刚刚开辟,内容少的惨不忍睹,所以搬运了过来。AngerForce: Reloaded在开发过程当中有一些有意思的事情比较值得记录,后面有时间的时候,我会慢慢整理出来。这里先提前挖个坑。cowlevel的提问...

来源知乎 / zhihu
基于Unity的弹幕游戏多人联机尝试

基于Unity的弹幕游戏多人联机尝试

文/WakaAngerForce:Reloaded 是我们制作的一个弹幕射击游戏。自从去年发布以来,我就一直在考虑给他添加多人联机功能。    给一个已经定型的游戏添加哪怕是一个小特性,都是棘手的事情,很容易引入新的bug,或者破坏已有的功能。复杂的联...

来源知乎 / zhihu
知乎回答:如何从零开始学习游戏策划?

知乎回答:如何从零开始学习游戏策划?

1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏。(过程中...

独游者 / igd
在《下一站》开始,却在《Tren0》中延续

在《下一站》开始,却在《Tren0》中延续

在一年多前,我经历了从天堂到地狱。9天通过steam绿光和众筹额外达标的喜悦,让我膨胀的内心遭遇了来自网络和同行的非议,促使我将近三个月的时间处于自我封闭、与世隔绝,来反思自己,之后才重新开始了《下一站》的开发。大家也可能知道这款RM游戏。...

来源知乎 / zhihu
失控的中国电子竞技

失控的中国电子竞技

文/BBKinG因为采访星际老男孩的关系,在一个赛场待了2天,碰到几个认识的战队领队和经理拉着我抱怨圈内事,大家都是做电子竞技很久的人,都觉得现在的电竞出了些问题,很急,却也不知道该怎么办。抱怨最多的问题是:选手失控了!以前打电竞职业,大家...

来源知乎 / zhihu
来自知乎回答:如何评价独立游戏《Celeste》?

来自知乎回答:如何评价独立游戏《Celeste》?

作者:aammee链接:https://www.zhihu.com/question/266207320/answer/307381915来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。2018年第一个让我为之惊叹的独立游戏,我想通过一些设计方面的内容来聊聊这个游戏给...

来源知乎 / zhihu
《书雁传奇》评测:一部会动的中国风美漫

《书雁传奇》评测:一部会动的中国风美漫

文/战术大米别看《书雁传奇》的标题起得这么文绉绉,它的主创可是个地地道道的美国人。当然了,他本身也是个中国文化的爱好者,甚至还能说一口流利的汉语,所以做出这样一个以中国风为主题的独立游戏,也就不足为奇了。这种中国风+美国心的配置,很容...

来源知乎 / zhihu
《This is the police》:唯一一个让我心痛的游戏

《This is the police》:唯一一个让我心痛的游戏

文/MoeShan我一直认为,除了哪些专为硬核玩家设计出来的,在玩法上做到极致的游戏之外,真正优秀的游戏,应该是能够给广大玩家,甚至于对游戏了解甚少的大众,都能带去非常棒的娱乐体验的,就像是任何人都可以随时去影院看第一场电影一样。基于这个认...

来源知乎 / zhihu
《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏

《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏

文/枫丹白露文学与游戏我曾经想过这样一个问题,电影的历史是短于文学的历史的,这点应该是众所公认的。同样的,拥有比文学的历史还短的电影仍然能够不断拓宽自我的修辞表达以与文学比肩。甚至文学领域中不乏某些学者,他们不仅坦然接受这一现实,而...

来源知乎 / zhihu
游戏化产品的三个要点

游戏化产品的三个要点

文/猴与花果山最近辞去了游戏行业的工作,专注游戏化产品设计,结合这些年看过的游戏化的书籍和自己的思考,归纳了三个游戏化产品的要点,作为自己做游戏化产品的调性依据,留给几年后的自己回头来喷。游戏化绝不反客为主游戏化只是一个产品、业务、...