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游戏行业 / game-industry
“Netflix式游戏”正在威胁着开发者

“Netflix式游戏”正在威胁着开发者

文/GamesIndustry     译/独游网可下载的订阅游戏服务和点播游戏流媒体并不新鲜。自20世纪80年代初以来,前者以某种形式一直存在着,而后者也已诞生差不多十年了。但最新的状况是:目前业界全部都在追捧这两种观念。多年来索尼一直致...

游戏行业 / game-industry
Steam活跃玩家数量下降300万 大量吃鸡玩家流失

Steam活跃玩家数量下降300万 大量吃鸡玩家流失

文/GamesIndustry     译/独游网按照以往每年的情况,Steam在夏季出现玩家数量下滑是正常现象,但是根据最新数据显示,自从2018年1月以来,Steam登陆玩家总数,以及Steam上活跃玩家数量,都出现了特殊的急剧下降。根据Steam Spy从Stea...

游戏行业 / game-industry
从历史演进角度谈研发成本和制作倾向调整

从历史演进角度谈研发成本和制作倾向调整

原作者:Raph Koster 译者:Vivian Xue昨天我在阿纳海姆做了一个关于“产业生命周期”的演讲。我之前发表过一篇同名文章,这次演讲的目的是对那篇文章进行一个简要的总结,并引用了我最近的一篇关于游戏经济的文章里的材料。那篇探讨游戏经济的文章引起...

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8月份游戏线下活动精选

8月份游戏线下活动精选

独游网收集整理如需活动链接、报名方式请加独游网官方Q群:官方1群:425347675(已满)官方2群:763964154见群文件共享,这里不再赘述。

游戏行业 / game-industry
CiGA:2018 ChinaJoy独立游戏活动 x 3

CiGA:2018 ChinaJoy独立游戏活动 x 3

距离CiGA中国独立游戏联盟举办的CiGA Game Jam 2018已经过去大半个月,全国8大城市9大站点选出的游戏都已经进入了复审的阶段。indiePlay中国独立游戏大赛也截止了报名,开始进入了嘉宾评委团评选的阶段。这两大活动最终入围的游戏都会在11月WePlay游...

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Valve公布了如何修改Steam“即将推出”标签的方法

Valve公布了如何修改Steam“即将推出”标签的方法

文/GamesIndustry     译/独游网近日,Valve发布了Steam平台如何处理其“即将推出”标签的公告。新的“热门即将来临(Popular Upcoming)”选项卡将替代此前的即将来临“即将来临(Upcoming)”,来让玩家接触到更多自己感兴趣的游戏,而不...

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独立游戏设计流程:从概念到写码的13个步骤

独立游戏设计流程:从概念到写码的13个步骤

文/Thomas Henshelll  游戏邦编译《Archmage Rises》是一个模拟真实的、活生生的世界的神奇模拟游戏。在这里,时间的流逝、人物随着年龄的增长走向死亡,怪物肆虐。由于它是一个真实模拟游戏,世界和游戏人物会对玩家的所有选择做出很现实的反应...

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开发者如何看待Steam Direct的100美元费用?

开发者如何看待Steam Direct的100美元费用?

Valve6月2日公布了Steam Direct(作为绿光的代替品)的私人出版游戏的标准价格,事情一经公布,就在推特上引起了不少的议论。虽然该公司最初的想法是向通过Steam Direct发布游戏的开发者收取高达5000美元的费用,但Valve6月2日宣布,每个游戏发布的费...

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上海网络游戏属地管理试点“绿色通道”开通 ,中小型开发团队审批流程大幅缩短

上海网络游戏属地管理试点“绿色通道”开通 ,中小型开发团队审批流程大幅缩短

国家相关部门出台国产网游版号审批制度以规范游戏行业发展,但有的时候审批往往需要大量材料,耗费精力和时间。对于中小型开发团队来说,开发时间及成本紧张,市场风向不定等因素都需要游戏成品能尽快的上线,而审批时间的快慢一定程度上决定了游戏上...

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SteamVR:随着第二人生风格的更新而更加社交化

SteamVR:随着第二人生风格的更新而更加社交化

文/Chris KerrValve的SteamVR虚拟现实平台更新了改进的“Home”社交体验,让用户可以在虚拟世界“á la Second Life”中进行互动。据该公司介绍,新的“Home”体验将比现有的体验“更丰富,更具互动性,更具社会性”,并且将立即提供给任何选择使用SteamVR测...

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《Inside》横扫2017年NordicGameAwards各大奖项

《Inside》横扫2017年NordicGameAwards各大奖项

文/Alex Wawro译/喝喝喝水北欧游戏大奖(Nordic Game Awards)本周在瑞典举行了第十一届年度盛会,Playdead通过2016年发布的游戏Inside斩获年度最佳游戏以及在一些其他奖项中脱颖而出。值得注意的是,Inside(使用真正的人类头骨进行声音设计)也获得...

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如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(五)

如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(五)

文/Chris Priestman译/喝喝喝水上集回顾:如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(一)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(二)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(四)接触所有专家都认为,...

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如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(四)

如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(四)

文/Chris Priestman译/喝喝喝水上集回顾:如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(一)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(二)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)获得一个伙伴希望打破中国市场的西方开发商的一个更好的选择可能是与...

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如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)

如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)

文/Chris Priestman译/喝喝喝水上集回顾:如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(一)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(二)了解中国受众的想法有一种传统的观点认为,只要在Steam上有中文翻译就能够打开中国玩家的市场。但是,你与了解中国...

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案例分析 | OneWay如何帮助独立开发者快速变现

案例分析 | OneWay如何帮助独立开发者快速变现

立刻开始通过奖励视频广告变现吧!合作QQ联系方式:676690585在移动设备不断普及的今天,移动互联网广告也在飞速扩大着规模。市场逐渐饱和,广告效果也遇到了瓶颈。传统的banner广告和插屏广告由于严重影响用户的游戏体验而屡受差评,一种新的广告形...

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上个月任天堂在美国卖出超过90.6万台Switch

上个月任天堂在美国卖出超过90.6万台Switch

这个3月,任天堂Switch和《塞尔达传说:荒野之息》都打破了发布当月的内部销售记录。根据任天堂的数据, 在3月超过906000台Switch主机被销售,使其成为公司的销售速度最快主机。3月3日发布的《荒野之息》也在任天堂内部创下了内部记录。3月期间,游戏整...