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游戏行业 / game-industry
《战神》之父:不想再做3A游戏了,退休或继续独立游戏

《战神》之父:不想再做3A游戏了,退休或继续独立游戏

近日,《战神》之父David Jaffe透露,因为《笔下之死(Drawn To Death)》的失败,他的游戏开发工作已经结束,之后会不会制作其他游戏还不清楚。《笔下之死》虽然画风很独特,但是平衡性太差,武器碾压是常事儿。网络太差,打不到人,按键没反应是常...

游戏行业 / game-industry
CIGA:用你的脑洞拥抱世界,48小时game jam

CIGA:用你的脑洞拥抱世界,48小时game jam

2018年的烛火已烧到最后一截,时间的守护者已经准备点亮2019年。在即将过去的2018年里,有在继续给予自己的想法回应吗?游戏策划们通宵达旦的修改,束缚已成为常态;美术设计们枯燥着进行画作,心中描绘着别的形象;程序员们加班加点敲打代码,动作中...

游戏行业 / game-industry
有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

13,000平米两层超大展馆!16,000名热爱游戏的玩家汇聚一堂!8大区域汇集100多家国内外展商!300多款各平台游戏现场展示试玩!WePlay游戏文化展带来为期两天360度无死角的游戏主题乐园! 对于热爱游戏的朋友来说,没有什么比错过了2018 WePlay游...

游戏行业 / game-industry
游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

原作者:Jake Birkett 译者:Willow Wu我刚刚从波士顿回来,在那里和几位独立开发者、Valve公司人员一起参加圆桌会议,话题主要围绕着如何才能做出有销路的游戏。我想对这一话题做一个自我总结,尽管现在人们能够轻松获取到各种信息,我还是能看到不...

游戏行业 / game-industry
11月份游戏线下活动精选

11月份游戏线下活动精选

独游网收集整理如需活动链接、报名方式请加独游网官方Q群:官方1群:425347675(已满)官方2群:763964154见群文件共享,这里不再赘述。

游戏行业 / game-industry
BDLabs主管Mark Caplan谈使IP游戏大受欢迎的行业趋势

BDLabs主管Mark Caplan谈使IP游戏大受欢迎的行业趋势

原作者:Brendan Sinclair 译者:Vivian XueBDLabs的主管Mark Caplan多年来与IP游戏打交道,期间他见证了不少流行IP和游戏开发商的结合,效果天差地别。当他在1993年加入福克斯的特许经营与周边产品销售部时,该公司刚完成了一个两年计划,制作了不下...

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在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

仗剑倚天崖,斩魔平世间!若是能再俘获美人心……这应该是每一个中华少年郎曾经有过的梦想,至少在很多80乃至90后的心中,无论是金庸、古龙的沉淀还是“国产三剑”的烈焰,都已化作心中不可磨灭的武侠梦。而在11月3-4日即将在上海开燃的2018WePlay游戏文...

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10月份游戏线下活动精选

10月份游戏线下活动精选

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独立开发者:有关续作和再创造

独立开发者:有关续作和再创造

原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu要如何延续一个3A大热门游戏的势头?一般答案就是做续集。游戏续作要包括一些新内容、一些原有的内容以及一些优化过的内容。总的来说就是在前作的基础上对创意、概念、游戏玩法进行迭代,制作出可以超越前作...