Epic Games Store 迈出了 Steam 风格自助发行的第一步,还在封闭测试版

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Epic日前宣布,Epic Games Store (EGS)将转向由开发者主导的发行系统。截止到今天还在进行封闭测试。

 

到目前为止,EGS一直是一个封闭的商店,通过内部“手动流程”来识别并将650款游戏和应用带到商店中。随着Epic推出自助发行工具,开发者可以在商店中发布自己的内容,这一切都将发生改变。

 

这是一个不可避免的举动,策划发行是一个明智的开始,以便展示高质量的内容,并确保有价值的新合作伙伴能够获得喘息的空间,但PC游戏(和软件)的财富和多样性并不是由任何规模合理的团队所管理的。

 

Epic在一份声明中表示,这些新工具将让开发者“在Epic Games Store上建立自己的产品页面、成就、定价、推广、构建和更新,而不那么依赖于Epic Games Store团队。”

 

封闭测试将用于对工具进行压力测试,同时逐步增加商店中的游戏数量。“这是开放商店的第一步,所有开发者都可以提交产品。”

 

任何开发者或发行商都可以在测试中提交游戏,由Epic决定谁可以参与,这样就形成了一个介于当前封闭商店和完全开放未来之间的中间地带。目前唯一的要求是,游戏必须与其他PC商店进行交叉游戏。Steam,尽管这是不言而喻的。

 

当然,向所有人开放商店会产生问题。Epic已经列出了一份“禁止内容”的简短清单,尽管我们知道,决定仇恨或色情内容的界限并不像写一个要点那么容易。

 

  • 仇恨或歧视内容

  • 色情

  • 非法内容

  • 侵犯您不拥有或无权使用的知识产权的内容

  • 诈骗、欺诈或欺骗行为,如假游戏或恶意软件

 

当然,一旦商店完全开放,其游戏数量便会成倍增长,所以现在该商店将不得不处理曝光度问题。

 

此举使EGS与Steam保持一致,后者在2017年推出了Steam Direct的开放时代,之前使用用户投票的Greenlight系统赢得了商店的支持。尽管EPic保留了88/12的收益分成优势,并免除了虚幻引擎的授权费用,以及在其商店出售的游戏副本。


来源:mcvuk

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