Steam Deck可能会改变独立开发者的游戏规则,但这还需要不少努力(来自Valve)

各工作室分享了他们对新掌机游戏的看法和期待

 

在许多人看来,掌机游戏的前景意味着AAA级游戏的机会——这类巨作在手机或任天堂Switch上是不可能出现的。

 

Valve选择《Stardew Valley》作为Steam Deck宣传图片的截图,表明了另一个可以从这款新掌机游戏中受益的市场领域:独立游戏。

 

不管怎样,Steam仍然是最大且最开放的电子游戏市场之一。对于任何想要发行游戏的独立工作室来说都没有什么障碍——不需要去争取平台所有者,不需要发行商,并且将游戏添加到商店的成本非常低。

 

也就是说,独立游戏会绑定在台式机或笔记本电脑上,玩家通常会在办公桌或其他桌子上玩游戏。诚然,Steam的大画面模式允许用户通过电视输入图像,但从历史上看,PC游戏缺乏掌机游戏的舒适性和便利性。

 

因此,也难怪个人电脑通常只占全球市场不到四分之一。但通过将世界上最大的市场带到一个更容易接触的形式,独立开发者将从潜在的用户基础扩展中受益——当然,如果Steam Deck能够腾飞的话。

 

独立发行商No more Robots的创始人Mike Rose说道:“我从未想过一款游戏硬件能够比这款更成功。“如果Steam Deck火起来成为成为数百万人购买的有竞争力的设备有竞争力的设备,在我看来,我们只需很少的努力就可以启动和运行我们的游戏——然后销售额增加,这要归功于新的易用性,人们可以更好地玩我们的游戏。我不想把‘游戏规则改变者’这个词到处乱扔,但是各位,我希望这款游戏能成功。”

 

著名独立开发者Rami Ismail的反应较为保守,但同样乐观。他告诉我们:“我认为对于独立开发者来说改变很少,但这确实是一个很棒的结果。“实现以更多的方式玩同样的游戏,但在路上。”他继续说道:“这是对一个服务不足的细分市场的一次有趣尝试。这对我来说总是很有趣,但因为这是一个现有的生态系统,所以它并没有为独立开发者创造多少机会——在Steam上表现出色的游戏也会在Steam Deck上表现出色。从我的角度来看,这一细分市场是否服务不足,或者是否真的不存在,这将是一件有趣的事情。”

Pendula Swing》开发商Valiant Game Studio的创始人Anna Jenelius认为,将传统PC上的独立游戏移植到手持设备上,对玩家来说将“更具易用性和移动性”。这可能有助于像Valiant这样的工作室接触到不同的用户。

 

她说道:“(我们)面向的是各种各样的玩家,这些玩家可能并不总是认为自己是硬核玩家,所以我们很期待看到这是否意味着更多玩家会找到那些Steam游戏。”

 

独立开发者、PlayStation战略内容前总监沙希德•艾哈迈德(Shahid Ahmad)表示,他既好奇又宽慰。“我很高兴它没有在2012年问世,否则我就没有Vita的策略了。”他说,“就是说,这几乎是一种全新的形式。目前还没有多少PC游戏能够针对如此小的屏幕进行优化,但它的优势在于,就屏幕尺寸而言,它提供了庞大的功能,尽管它比最大的iPhone还不到半英寸大,而且它也不是OLED。

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Shahid Ahmad, 独立开发者

“这对独立游戏意味着更多的碎片化,因为屏幕(以及最初的操作系统)将需要更多的工作。然而,许多独立游戏都是在PC上开始的,所以Steam Deck移植要比Switch移植更容易,后者是目前独立主机游戏的宠儿。”

 

对于独立开发者来说,可能最感兴趣的是在不创造新移植内容的情况下到达类似switch的设备。正如Ahmad所言,大多数独立游戏都是在PC平台上诞生的,但只有当它们移植到主机平台时才能获得更广泛的用户——特别是任天堂的主机/掌机混合游戏。虽然目前还不清楚它包含了多少人,但毫无疑问,有人看到备受赞誉的独立游戏进入Steam,却坚持要在Switch上发布。

 

“我不确定Steam Deck是否会产生足够大的影响,从而改变‘会发布Switch吗?’这样的问题。”Ismail说,“但如果这款游戏运行良好,我认为拥有Steam Deck的玩家就不太可能在Switch上购买这款游戏。”

 

Jenelius补充道:“希望手持平台不需要硬件升级,甚至不需要专门的桌面,这意味着更多玩家会尝试Steam游戏。Switch的成功表明,有许多人渴望玩很酷的游戏,希望很多人会被已经庞大的Steam库所吸引...对于小型独立开发者来说,移植是一项巨大的任务,所以能够轻松地进入适合同一领域的掌机平台是一个不错的机会。”

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当然,这一机遇来之不易——随着新设备的推出并获得用户,这一职责暂时落在了Valve身上。GameDiscoverCo创始人Simon Carless认为Steam Deck可能是“独立开发者的长期胜利”,但他也警告说,新硬件要建立安装基础总是需要很长时间。

 

他说道:“在我写这篇文章时,Steam本身已经拥有2050万同时在线用户。“Steam Deck上达到100万CCU还需要一段时间——你可能需要卖出1000万台设备才能达到这一目标。这是一种长期策略,但对于Valve来说却是明智之举。”

 

他补充道,即使Steam Deck获得成功,玩家在上面购买和体验的游戏类型也可能与Steam本身存在巨大差异。他表示,市场上更成功的游戏类型是那些“在手持设备上玩得不太好”的游戏,比如城市建造游戏和更有深度、更复杂的策略游戏,它们主要依靠鼠标和键盘输入。

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Anna Jenelius, Valiant Game Studio

他承认:“随着时间的推移,Steam Deck市场可能会改变那些在Steam上表现出色的游戏类型。“但随着Steam历史上出现了这么多优秀的游戏,不会再出现‘只有少数游戏和热情的粉丝基础’下帮助任天堂Switch上早期游戏的销售的情况。Steam Deck在销售上取得的胜利将被一大波(优秀)游戏所冲淡。”

 

Carless继续重申,尽管Valve承诺Steam游戏只会在新设备上“运行”,但开发者仍然需要调整UI和文本大小,以及任何针对键鼠的界面。已经支持大图模式和主机控制器的游戏在这里会更有优势。

 

艾哈迈德(Ahmad)表示赞同,并补充说:“许多游戏已经难以在较小的显示器读取,所以分辨率1280 x720的一个7英寸的屏幕要主要考虑,同样从UI和整体视图角度方面也是做一个交换机端口时必须考虑的。”

 

Jenelius表示,Valiant Game Studio对是否会在Steam Deck上重制《Pendula Swing》“还没有做出任何承诺”,但他们正在考虑这么做。在未来的开发项目中,该工作室将牢记手持设备的可用性。

 

就像本周许多头条新闻和思考文章提醒我们的那样,Steam Deck将在Steam Machines的阴影下发布,这是Valve之前尝试创造非PC硬件以将其市场带进客厅或至少远离典型桌面设置的尝试。

 

独立开发者似乎相信Deck会比这个失败的项目表现得更好——“我的意思是,我买了这个,”Ismail笑着说,但从长远来看,它仍然依赖于Valve的大量努力。

 

“我所关心的是,它的发行会不会持续下去。因为这是一款全新的硬件,而大多数玩家甚至都不知道它,更不用说购买它了。“Rose说,“再加上稍高的价格点,也不会对销量有所帮助。当一切尘埃落定时,Valve很可能会发现这款游戏表现不错,但还不够出色,于是决定放松它,就像我们看到他们在之前的硬件上所做的那样。所以我真心希望他们能持续推动发行,并坚持不懈,直到它得到更广泛的推广。”

 

“如果它真的成功了,这将是PC游戏在很长一段时间内发生的最重大的事情之一。”

 

Ismail补充道:“就真正的便携式游戏而言,这是一个很小但正在增长的市场,而Valve似乎在这一领域占据了特殊的位置。问题是,有多少人愿意花数百美元购买第二款游戏设备——‘我的Steam收集’用户群体显然已经有了PC游戏。”

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Rami Ismail, 独立开发者

Ahmad希望Valve能够提供更多支持,甚至建议他们在商店中添加一个面向Steam Deck优化的游戏版块——“这对独立开发者来说是一个机会,因为他们能够比大型玩家更快地做出反应。”

 

他接着说:“它的价格不错。任天堂将因此失去一些独立开发者。3A级内容不需要Steam Deck,但它让游戏变得更加普遍。它应该会卖得很好,尽管它已经看起来有点笨重,屏幕也算不上尖端,所以我怀疑它很快需要更新。最重要的是,在这一领域拥有像Valve这样的可靠玩家可能会证明其他竞争者的优势。

 

“不管是否是独立游戏,可靠、强大、便携的Steam机器都能提供给玩家更多游戏机会。它不一定是在更短的时间内爆发,可以是在更多的地方,比如坐在沙发上,旁边的伴侣正在Netflix上看东西,或者更开阔一点的现在,在移动中。”

 

Carless 总结说,Steam Deck 最有趣的地方在于它对 Valve 来说是一个长期的部分。

 

“我们不知道未来5年甚至10年的情况。”他说,“我们可以获得意想不到的第三方硬件制造商,甚至更小的外形尺寸,以及各种可能性。这是 Valve 大量工作的成果,让最初在Windows上创建的游戏能够在 SteamOS 上流畅运行,并以一个Windows天生不擅长的形式呈现出来。所以考虑到其背后的成熟技术,它比Steam Machines更有意义。

 

“在硬件全面普及之前,它不会改变游戏规则——我们不应忽视它比高端Switch更贵的问题——但这对独立游戏和3A游戏开发者来说都是一个积极的举措。”

 


来源:gamesindustry

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