33%的E3和Summer Game Fest游戏是非暴力游戏(多亏了独立游戏)

我们的研究显示,无战斗游戏的比例在2019年有所上升,但只有5%是由主要发行商提出的

暴力和战斗继续主导着E3及其邻近活动的游戏展示和展示,GamesIndustry.biz的一项研究发现,在所有展出的游戏中,有三分之一可以被视为非暴力游戏。

 

这是我们在2019年E3展之后所做的分析,我们在9个活动中观察了239款游戏。当时,只有41款(17%)是非暴力游戏,其中只有17款来自大型发行商——包括ID@Xbox或Square Enix Collective等独立开发的游戏。

 

由于EA Play被推迟到7月,所以与E3 2021年以及过去一周的其他活动进行比较几乎是不可能的,但总体数据看起来更有希望。

 

今年,我们在15个活动中观察了349款电子游戏,包括主要发行商和平台所有者(如任天堂,Xbox和育碧)的所有展示,以及e3 -临近的活动,如Summer Game Fest Kickoff Live, Devolver Digital, Wholesome Direct 等。

 

总共有115款游戏属于非暴力游戏,占所有游戏的33%。

 

不出意料的是,绝大多数游戏都来自独立游戏,仅Wholesome Direct就占了其中的一半以上:63款非暴力游戏,占本周全部游戏数量的54%。

 

相比之下,只有15款非暴力游戏是由主流发行商和平台发行,或者是在展示会上得到推荐。其中大部分要么是内部开发的,要么是由主办公司直接发布的,其中只有两个独立游戏(分别是《Somerville》和《Shredders》,均在Xbox & Bethesda Showcase上展出)。但这15个游戏只占全部名单的4%。

 

在这一点上,我们应该回头来解释一下我们在电子游戏中所认为的非暴力。

 

今年,我们将遵循与2019年研究中相同的指导方针,即将暴力作为玩家及其周围的一种行为。我们对非暴力游戏的条件如下:

l当你被要求或被鼓励去伤害或杀死另一个生物时,没有任何头衔。

l没有对暴力的图像或现实描述的标题。

l我们还算入了卡通暴力,如《马里奥派对》迷你游戏,包括击倒其他玩家,或《动物派对》中让对方摔倒。

l围绕接触性运动的游戏被认为是暴力的。

l关于看不见的暴力行为,例如在游戏中你要解决之前的谋杀案,就不能算作暴力行为。

l对于冲突的极简描述或表现,例如《炉石传说》风格的纸牌游戏,就不能算作暴力。

l在你直接下达导致暴力的命令的游戏中,例如策略游戏或回合制RPG,就被认为是暴力的。

 

任何未标明游戏玩法的游戏都会打折;例如,山姆·巴洛的下一本书《不朽》。尽管Barlow过去的游戏玩法都是非暴力的,但《Telling Lies》(举例)却包含了暴力场景。

 

重要的是要再次强调,这项努力的目的不是谴责暴力。它是为了让我们看到这个行业的产出有多少依赖于销售同样的基本机制:战斗和杀戮的能力。您可以在前一篇文章中阅读更多关于这一分析背后的动机。


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在349款游戏中,只有15款是非暴力游戏,并且是由主流发行商或平台所有者所推出

让我们来看看本周最大的展示:在主要公司中,任天堂的非暴力游戏比例最高:其阵容的 22%,主要归功于第三方,例如赛车手 Cruis'n Blast, Super Monkey Ball 的回归和Tony Hawk's Pro Skater 1+2的 Switch 端口。

 

这比任天堂在 2019 年实现的 7% 有了很大的进步,也低于之前研究的领先者:Electronic Arts,其非暴力阵容为 33%。 当然,该公司每年都会在其体育游戏中推出一波非暴力游戏,而EA Play直到7月才推出,这意味着我们目前还无法直接与任天堂进行比较。

 

其次是Xbox,其13%的游戏属于非暴力类型。这一比例较2019年的24%有所下降,实际上还不到今年非暴力游戏数量的一半:2021年的系列游戏有4款——《极限竞速5》、《飞行模拟器》、《Shredders》和《Somerville》——而不是10款。

 

值得注意的是,微软今年展示的游戏较少——31款vs 2019年的51款——并且没有从通常的ID@Xbox蒙太奇中获得非暴力的推动。该展览还首次包含了Bethesda,后者在2019举办了自己的展览。那时候,Fallout公司只有一款非暴力游戏——卡片收集游戏《上古卷轴传奇》(the Elder Scrolls Legends),而今年的系列游戏则完全专注于暴力和战斗。

 

与2019年的表现相比,育碧的表现从31%下降到10%。该公司仅展示了4款非暴力游戏——《Riders Republic》、《Rocksmith+》、《Just Dance 2022》和一款新的《Assassin's Creed Discovery Tour》(通常作为独立的PC游戏发行)。因为《Roller Champions》及《The Crew》的更新或后续内容等尚未有消息,发行商也因此受到了影响。

 

然而,育碧的阵容仍然遥遥领先于Square Enix、Koch Media、Capcom和Gearbox Entertainment。这三个展示都展示了多款游戏,但其中却没有一款非暴力游戏。

 

虽然各大公司的非暴力产品都在减少,但Devolver Digital的阵容实际上有所改善。这家独立出版商展示的作品中有37%是非暴力的,高于2019年的28%——尽管有大致相同的规模,分别是8款和7款。


来源:gamesindustry


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