Facebook游戏和“游戏节目形式”是今年流媒体的最大赢家

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2020年,人们有足够的空闲,并决定花更多的时间观看自己喜欢的流媒体。现在这个行业的增长已经不是什么新鲜事了,如果你在这里没有取得巨大的增长,那么你就是做错了什么,但2020年是超负荷的。

StreamElements的年度概要,使用的数据来自合作伙伴Arsenal.gg。在过去12个月里,Twitch的收视率为170亿小时,比2019年的90亿小时高出83%。其中17亿小时是在去年12月,当月该服务关闭的时间创下了历史新高。

Facebook游戏的发展也令人印象深刻。2020年的观看时长为35.9亿小时,高于2019年的13.5亿小时(增长166%)。仅在去年12月,观看时长也创下了3.88亿小时的新高。

直播工具和服务提供商StreamElements首席执行官多伦•尼尔(Doron Nir)评论道:

“Facebook的成功之路可以跟踪通过一系列的战略举措,包括他们的比赛产品,推出一些高调的名人慈善活动,签署协议超过半打著名的创造者,他们与现有合同混合器飘带平台状态时,他们与音乐产业合作期间在DMCA删除猖獗时,和在2020年年终前作了主要多样性倡议。最重要的一点是,市场已经说出了自己的想法,它喜欢的是直播、共享和互动的娱乐。预计今年会有更多品牌加大对以玩家为中心的社交视频平台的投入,包括与有影响力的公司合作,帮助他们在广阔而复杂的内容创作者空间中导航。”

今年Twitch上的热门游戏包括《英雄联盟》(14亿小时)、《堡垒之夜》(904小时)、《侠盗猎车手5》(764小时)、《英勇》(737小时)和《使命召唤:战争地带》(637小时)。最后两款游戏都是在这一年发行的,这让他们的存在更加令人印象深刻。

继《Valorant》之后,《Fall Guys》是最受欢迎的新IP,自8月份发布以来,其观看时长达到1.39亿小时。排名第一的是phasmoophobia(6900万)、Cyberpunk(6100万)和Genshin Impact(5900万)。今年在Twitch上的热门主播是xQcOW, Gaules, summit1g, NickMercs, loltyler1, auronplay, ibai, Rubius, TimTheTatman和Asmongold。

在谈到游戏和流媒体的成功秘诀时,Nir表示:

“像《Fall Guys, Among Us》和《phasmoophobia》这类游戏的特点就是下一代开发者想要复制他们的成功,即模仿电视游戏节目结构的游戏玩法,例如带有容易学习规则和观众参与的短回合。这些形式也为社交互动和娱乐价值留下了大量空间,包括让创造者能够在游戏体验中体现他们的个性。结果便是一种全新的基于舞台的互动游戏类型能够与玩家、流媒体玩家以及他们的观众产生共鸣,这是一些更传统的游戏玩法很难有效实现的三连胜。”

来源:MCV/DEVELOP

作者:Seth Barton

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