IOS11来了!取消畅销榜?!对独立开发者是福还是祸?

IOS11来了!取消畅销榜?!对独立开发者是福还是祸?

北京时间6月6日凌晨,苹果在WWDC2017大会上宣布在即将到来的ios11版本中对 App Store 进行了重新设计,取消了App Store畅销排行榜,将原有的精品推荐,类别,排行版等改为了今日推荐,游戏和应用。定制化的游戏标签页,革新性的榜单,引用官网的话:“这可以说是自 app 问世以来,App Store 的一次最重大的更新。”

IOS11在这次改动中,最引人注意的是App Store彻底取消了畅销榜,只保留付费榜和免费榜,在今日推荐和编辑精选的内容将由苹果方面的专业编辑挑选并推送。这部分的内容这不由得让小编想起Steam取消绿光机制,同样改为编辑挑选,两者面临的问题其实是一样的,那就是部分游戏会大量请水军刷榜,背离了排行榜为玩家服务的初衷。

苹果畅销榜

App Store畅销榜单作为国内厂商争夺的战场,长期被F2P游戏占据,往往大公司手游上线砸钱营销一波,榜单前排几乎不变,而一些比较小众的独立游戏往往很难在畅销榜露面,改版后榜单被弱化,游戏的展示页面由苹果方面的人员来把控,最终目的是为了为用户提供更优质的信息,营造良好的社区氛围,这样的趋势使得质量优秀的中小型独立游戏有了更多发展的机会,对独立开发者来说不失为一件好事。

appstore改版

同时在设计思路上苹果着重强调了搜索的重要性。排行榜入口从底端一级入口降级,促使用户更倾向于通过编辑推荐和搜索来寻找新的内容,用户可以通过开发商、编辑故事、类型、提示以及精选榜单的扩展等等搜索结果,查找各种内容都会变得更容易,这是为了苹果推出类似于搜索引擎的竞价系统做准备,这说明苹果想把更多流量的入口掌握在自己手里,迫使开发者必须用内容来竞争。

 appstore改版

改版后的卡片化UI设计使得游戏展示的内容更加直观,每个App页面上的视频增加到3个,更方便地查看评分以及评论,内购可以直接在游戏介绍页面中购买等等,开发者需要在产品展示页面做更多的优化来吸引用户,但更重要的也是加强游戏本身的素质,展示的内容够多够硬才能更赚眼球。

appstore改版

总的来说,在IOS11的改革中可以看出苹果想控制厂商之间的恶性竞争,通过自己制定的规则来把控市场入口,打造更优良的生态系统,这对做明星捆绑娱乐元素的手游公司来说增大了营销的成本,但是对中小型公司以及独立游戏开发者来说,游戏标签页的展示增加了曝光机会带来的收益,归根结底还是要提高本身产品的质量。在苹果和Steam纷纷出手打击恶劣刷榜行为的风口,能否出现一款素质过硬的游戏作品抓住机遇跻身现象级?我们拭目以待!

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