手游登陆Steam销量大多惨淡,《Plague Inc.》却成功逆袭

手游登陆Steam销量大多惨淡,《Plague Inc.》却成功逆袭

手游,也算游戏么?手游算是玩家鄙视链中能大量提供优越感的神器。Steam绿光投票上经常看到的对手游改PC评价,经常也能看到“又一个烂手游改编”,“氪金手游滚出Steam”之类的评论。

毋庸置疑,手游让游戏的玩家群体和接触游戏的时间有了几何级的增长,在这个更广阔的的市场上,大量的人是第一次接触游戏,稍微亮眼点的游戏都能让没见过世面的玩家兴奋不已,这就像是70年代的pong第一次进入酒吧,硬币的盒子天天爆满一样。然而对于经历过大量佳作洗礼的PC和主机玩家,大多数手游的游戏性还处在小学生阶段,在地铁公交上打发时间是极好的,但是作为“游戏”去体验则相差甚远。

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这也是为什么很多手游移植PC,登陆steam但是销量惨淡的原因。

但是有这么一款单人开发的手游,曾创下2012全美收费游戏下载第一的,在2014年2月以14.99美金登录Steam后,至今已经创下了68万销量,这就是我们今天要介绍的《Plague Inc.(瘟疫公司)》。

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游戏的目标很简单,传播病毒,消灭全人类。这是一款骨子里比较硬核的策略类游戏,玩家控制病毒的种类,特性,入侵起点,不断的进化病毒,目标为传染并消灭全人类。

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病毒从潜伏到爆发,人类也会开始研究疫苗,关闭口岸。疫苗研制成功之日,就是gameover之时。需要巧妙分配DNA点数进化病毒以期尽快消灭人类。

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正如IGN的评价,"消灭人类从未如此有趣。"

Steam版节操甚高,并没有超高折扣吸量,而使扎扎实实的以玩法吸引玩家。目前国区售价48元。

同样移动改PC游戏的,愤怒的小鸟累计销量三万多。

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14年一款受到苹果多国推荐的游戏,《里奥的财富》就止步于两三千套。

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手游是游戏史上的一个颠覆性的平台,潜在的可能将玩家群体增加了数十倍。但就像电视和综艺节目的受众是电影的十几倍,但是永远无法取代电影的位置一样,手游的严肃性和内涵注定是要更加大众化和娱乐化的。

当然,综艺节目剪剪也能放电影院放,而且票房可能也不低。但是这货绝对不能叫电影。同理,手游里也有靠谱的有趣的游戏,但是一个手游改改就上PC甚至主机,只能说有多远请滚多远。

认真的做游戏的人应该针对不同的平台来有针对性的设计游戏,而不是机会主义的将粗制滥造的产品搬运到各个平台。好游戏放在任何平台都能发光,但是烂游戏放哪儿也只是烂游戏。

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