冷清的国行和火热的主机市场,还有那个悄悄赚人民币的Steam

11月25日,Xbox one和PS4中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万,计划在明年突破百万。

截至今年4月,国行Xbox One与PS4的上架出货量才分别为71063台和73112台,而八月份的时候IDC的数据显示两者累计销量为30万台。如果数据当真的话,平均月销量还是有着明显的增长的,近半年的销量有35万。东方明珠的明年双机100万的目标应该算比较保守的了。

但对比火热的海外市场,这部分的数据不值一提,据PS4官方公布截至2015年11月22日,PS4游戏主机的全球销量已经突破了3020万台,而XBox One的全球销量也早已超过1500万台。

冰火两重天!

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双11的时候,XB和PS4都进行了力度不小的促销,PS4的售价1999元。而XBox的无Kinect版也降到2399。对应的,PS4的11月官方旗舰店月销量5137台,而XBox 1627(有Kinect) 和 66台(无Kinect),也只是比平时高了一点点。

双11过后,淘宝上不少的PS4代刷的卖家忙的不行,很多甚至因为顾客比较多需要等上半天到一天。可以预料的是,超过一半的PS4估计都被刷成了外服。

再看游戏销量,11月25日发售的血源,老猎人,淘宝目前销量至少一万多套(第一页销量),而加上线下各种电玩店,可能有2-3万套,考虑到一代血源的销量和电子渠道,国内玩家5-10万可能是有的,11月10日上线的辐射算上Steam,也有近六万套的销量。国行游戏的稀少使得玩家的游戏需求纷纷转向海外代购。神秘的审批机构的存在使得绝大多数游戏将永远无缘于国行(自愿净身也许可以,但玩家还买帐么)。

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联想到最近的一则新闻,国人买走了全球近50%的奢侈品,但是国内的奢侈品店却批量倒闭关门。

主机游戏行业似乎面临同样的窘境。

为了缓解产品不足,鼓励和支持国产游戏的策略无疑是正确的。

百家合在11月25日的活动上提出了国行游戏的孵化器计划,对于入驻的团队提供10-30万的资金支持,虽说杯水车薪,但或许是一个好的开始。而Sony也和摩点合作的众筹游戏活动,由玩家评选想要的游戏,提出的奖金则是冠军5万+签订发行合同5万,已经办到了第二届。

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但现状仍然是国产游戏在用手游十分之一甚至百分之一的成本,做主机游戏。难怪我们看到的产品以移植和手游为主。

11月25日的活动上,世界2宣布XBox One版本上线,售价99元。这应该是国行国产游戏中目前最重度最能看的游戏了,可是,隔壁的电视盒子展台上,放着同样的游戏演示。

目前已经登录的国行国产游戏中,绝大多数都是手游改编,剩下的是免费的吸金网游。

而另一厢的Steam,一直都在悄悄地赚着中国玩家的钱,开启了人民币支付之后更是做的风生水起。GTA5 有着30万的销量,而辐射4也有了接近四万套的销量。由于不需要审批,可选的游戏数千款,而且中很多的售价,只是主机游戏的零头,要知道主机游戏90%都是有PC版的。黑五这一波,相信割了中国玩家不少的草。

国行游戏明年预期一共100款,其中国产的乐观估计应该在20款左右。而国产Steam游戏,明年可能会有一个大的井喷,数十款是肯定会有的(其中国产国行游戏相信80%以上都会有)。

虽然Steam是肯定无法替代主机的,但是在国行这个战场,主机似乎没有任何看得出赢面的牌。而游戏开发者,在主机梦的支持下无疑是会开发国行游戏,但是为了现实的各种目的,也还都在做着其他平台的产品。

毫无疑问的,这一代主机还将继续火热的辉煌下去,但是国行着不温不火的情况,不知道将走向何方。还好还有Steam一起支撑国产单机游戏的希望。

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