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游戏行业

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游戏行业 / game-industry
索尼对Epic的Metaverse进行了2亿美元的战略投资

索尼对Epic的Metaverse进行了2亿美元的战略投资

Epic刚刚完成了一轮10亿美元的融资,以“支持未来的增长机会”。Epic在一份声明中表示,在最新一轮融资中,最突出的投资者是索尼(Sony),获得了2亿美元的“战略投资”。这笔投资是两家公司近来日益密切的工作关系的一部分。在此之前,去年7月进行了一轮2....

游戏行业 / game-industry
手机游戏将在封锁后继续发展——Sensor Tower的Craig Chapple

手机游戏将在封锁后继续发展——Sensor Tower的Craig Chapple

2020年是手游行业前所未有的一年,因为2019冠状病毒病(COVID-19)在全球流行,并改变了我们的生活方式。数字娱乐是少数几个业务不仅持续增长,而且还在增长的行业之一。2020年,手机游戏行业通过App Store和谷歌Play创造了创纪录的796亿美元,同比增长...

游戏行业 / game-industry
“Unity创作者即将开启主机时代”——下一代Unity

“Unity创作者即将开启主机时代”——下一代Unity

Unity的首席产品官Brett Bibby对下一代主机的发布非常感兴趣。“我从未对主机时代如此兴奋过。我很高兴我们有很棒的选择。这不仅仅是“我更喜欢微软”或“我更喜欢索尼”,我认为这一次他们将会带来不同的体验。这很棒。”Brett Bibby, Unity这对Unity也有...

游戏行业 / game-industry

2021年全球游戏业务趋势(预测)

游戏行业新闻网站 GamesIndustry.biz 向分析师(包括我自己)询问了我们对2021年游戏业务的看法的预测。这是我对他们的文章的贡献的转贴: Switch Pro启动 是的,我知道,我知道。我预计,任天堂下一个财政年度将推出功能更强大的4K设备。可...

游戏行业 / game-industry
Facebook游戏和“游戏节目形式”是今年流媒体的最大赢家

Facebook游戏和“游戏节目形式”是今年流媒体的最大赢家

2020年,人们有足够的空闲,并决定花更多的时间观看自己喜欢的流媒体。现在这个行业的增长已经不是什么新鲜事了,如果你在这里没有取得巨大的增长,那么你就是做错了什么,但2020年是超负荷的。StreamElements的年度概要,使用的数据来自合作伙伴Arse...

国人游戏 / chinese-games
48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始!

每年1月的末尾,全球接近5万名开发者都在等待着一个主题的揭晓。在这个主题全球同步公布之后,等待着他们的是一场游戏极限开发挑战。在48小时内探索自己的脑洞、才华与精力,完成一款游戏核心玩法。在这个活动里你能够结识许多志同道合的伙伴,也能感...

游戏行业 / game-industry
资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则

资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则

对于很多玩家而言,游戏关卡是实际体验当中重要的组成部分,设计精良的关卡可以让游戏玩法更有趣,而且可以让游戏的可重复性更高。对于资源人手有限的团队而言,出色的关卡设计方法可以最大化利用团队资源,带来优秀的游戏体验。在2013年的GDC演讲中...

国人游戏 / chinese-games
腾讯投资《武侠乂》研发商,持股 19.25%

腾讯投资《武侠乂》研发商,持股 19.25%

12月8日消息 企查查 App 显示,近日上海润梦网络科技有限公司发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司,持股 19.25%。企查查显示,上海润梦网络科技有限公司成立于 2018 年 12 月,注册资本约 441 万元人民币,法定代表人为祝觉,经营范...

国人游戏 / chinese-games
2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

2020 WePlay文化展即将于11月14-15日开展!WePlay文化展现场除了提供了超过300款来自全球的精品游戏体验、13个风格各异的主题文化区之外,主舞台的2天的活动也是丰富多彩! 舞台表时间内容划重点:看到舞台时间表,现场观众们又要开始头疼今年在...

国外游戏 / foreign-games
没钱没时间:如何做第一款百万美元的独立游戏?

没钱没时间:如何做第一款百万美元的独立游戏?

游戏市场竞争激烈、独立游戏末日之类的说法,可能很多人都不陌生。从客观层面来说,越来越多的游戏意味着每个用户都有了更多的选择,一款优秀的产品很可能无法得到足够的曝光量而被埋没。但竞争并不会阻止真正优秀的开发者和游戏产品,对于低成本的独...

国外游戏 / foreign-games
【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

【译介】何谓游戏设计?小岛秀夫x田尻智x中村光一

引言大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号“一点儿也不宅”。这里转载过来供对游戏历史感兴趣的同学们了解和参考。RED 老师在 indienova 还有一个"独立游戏潮”的专题,欢迎访问。...

国人游戏 / chinese-games
你一生必须一看的《仙剑奇侠传》25周年主题活动,11月14-15日来上海WePlay文化展现场做一场仙侠梦

你一生必须一看的《仙剑奇侠传》25周年主题活动,11月14-15日来上海WePlay文化展现场做一场仙侠梦

2019年12月9日上海东方艺术中心举办的“创新波兰乐游无限”音乐会上,作为返场部分《仙剑奇侠传》音乐一响起就成为整场音乐会的泪点。返场结束后观众雷鸣般的掌声证明《仙剑奇侠传》就像在心底的一份浓厚的情感记忆,任何时候一被提起就会触发心中那份...

游戏行业 / game-industry
如何做一款畅销的Steam独立游戏?了解市场趋势很重要

如何做一款畅销的Steam独立游戏?了解市场趋势很重要

作为业内的创意之源,独立游戏已经是很多玩家都比较熟悉的概念,从2011年的《独立游戏大电影》开始,业内向来不缺独立游戏大作。不过,与快速增长的Steam游戏数量相比,成功的独立游戏数量又显得那么稀少。对于大多数独立开发者来说,如何才能做一款...

国外游戏 / foreign-games
Focus Home宣布与Douze-Dixiemes展开合作

Focus Home宣布与Douze-Dixiemes展开合作

《叛乱:沙漠风暴》及《瘟疫传说:无罪》的发行商Focus Home Interactive与位于巴黎的开发商Douze-Dixiemes宣布为“即将到来的独立游戏”展开合作。Douze-Dixiemes是由来自动画,电子游戏领域的2017年成立的工作室。其宗旨是“创作出独特,动人且具有意...