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游戏行业

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游戏行业 / game-industry
Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu在上个月的DICE Summit上,Netmarble美国公司总裁Simon Sim接受了GamesIndustry.biz的采访,谈到了他们的三步式成功:多元化、创新能力以及本地化。有关注Netmarble公司动态的人都应该知道他们在推动多元化...

游戏行业 / game-industry
首个通过互联网直播进行的全球游戏开发者大会,gamedev.world演讲者招募开启!

首个通过互联网直播进行的全球游戏开发者大会,gamedev.world演讲者招募开启!

一场不再局限于时间和空间的游戏开发者大会一场可以把更多游戏开发者声音汇聚到一个全球舞台的活动对于希望分享的演讲人来说,只要有设备和稳定的网络环境,一定面积的空间,就是你面向全世界开发者的演讲台!让全球各地都能倾听到你的声音,尽管使用...

游戏行业 / game-industry
“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的GWB腾讯游戏创意大赛正式启动。本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。赛事将基于“GWB-Game without ...

游戏行业 / game-industry
选择“游戏发行日”时应注意的10件事

选择“游戏发行日”时应注意的10件事

原作者:Christopher Dring 译者:Vivian Xue每年的情况都一样。之前的九个月里,不同规模的游戏陆续发行,然后突然间所有3A游戏都挤在接下来的6周发行。当然,圣诞节是游戏发行的重要时间点。节日销售利润丰厚,对一些公司来说,节假日的销售额可能...

游戏行业 / game-industry
手游化是未来趋势,《暗黑破坏神:不朽》只是开端

手游化是未来趋势,《暗黑破坏神:不朽》只是开端

原作者:Felicia Miranda 译者:Vivian Xue暴雪在2018年嘉年华上公布了《暗黑破坏神:不朽》,一款承接了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》剧情的手游——但显然它不是玩家们所期待的。消息一出就引发了强烈抵制。玩家对这款新游戏评价是如此消极,事实...

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在2019 Global Game Jam中,游戏开发者们找到了家的含义

在2019 Global Game Jam中,游戏开发者们找到了家的含义

1月25-27日,如果你是Steam玩家,那么你在打开Steam的时候一定收到这样一则消息:Global Game Jam——世界最大游戏即兴创作盛会,全球各地实体站点热烈展开。很多玩家会问,Global Game Jam是什么?对于玩家来说GGJ的名字似乎有点陌生,而对于国内的游...

游戏行业 / game-industry
12月份游戏线下活动精选

12月份游戏线下活动精选

独游网收集整理如需活动链接、报名方式请加独游网官方Q群:官方1群:425347675(已满)官方2群:763964154见群文件共享,这里不再赘述。

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Steam官方发布《分销协议》更新,上调开发者分成

Steam官方发布《分销协议》更新,上调开发者分成

12月1日,Valve宣布Steam分销协议将得到调整,自2018年10月起,包含程序、游戏内部销售和DLC等游戏收入里超过1000万美元时,超过的部分会按照75%/25%的比例分成。超过5000万美元时,超过的部分会按照80%/20%的比例分成。这样的改动后若制作组所制作的...

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《战神》之父:不想再做3A游戏了,退休或继续独立游戏

《战神》之父:不想再做3A游戏了,退休或继续独立游戏

近日,《战神》之父David Jaffe透露,因为《笔下之死(Drawn To Death)》的失败,他的游戏开发工作已经结束,之后会不会制作其他游戏还不清楚。《笔下之死》虽然画风很独特,但是平衡性太差,武器碾压是常事儿。网络太差,打不到人,按键没反应是常...

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CIGA:用你的脑洞拥抱世界,48小时game jam

CIGA:用你的脑洞拥抱世界,48小时game jam

2018年的烛火已烧到最后一截,时间的守护者已经准备点亮2019年。在即将过去的2018年里,有在继续给予自己的想法回应吗?游戏策划们通宵达旦的修改,束缚已成为常态;美术设计们枯燥着进行画作,心中描绘着别的形象;程序员们加班加点敲打代码,动作中...

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有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

13,000平米两层超大展馆!16,000名热爱游戏的玩家汇聚一堂!8大区域汇集100多家国内外展商!300多款各平台游戏现场展示试玩!WePlay游戏文化展带来为期两天360度无死角的游戏主题乐园! 对于热爱游戏的朋友来说,没有什么比错过了2018 WePlay游...

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游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

原作者:Jake Birkett 译者:Willow Wu我刚刚从波士顿回来,在那里和几位独立开发者、Valve公司人员一起参加圆桌会议,话题主要围绕着如何才能做出有销路的游戏。我想对这一话题做一个自我总结,尽管现在人们能够轻松获取到各种信息,我还是能看到不...

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11月份游戏线下活动精选

11月份游戏线下活动精选

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