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活动 / activity
作为游戏开发者,你不能错过CiGA Game Jam的六大理由

作为游戏开发者,你不能错过CiGA Game Jam的六大理由

华语圈最大的线下Game Jam活动CiGA Game Jam 2019又开始报名了,这项48小时游戏极限开发挑战活动,去年在全国9个站点共吸引了1500名开发者前来参与。究竟CiGA Game Jam为何有如此大的吸引力每年能号召如此多的开发者参加? 一、在48小时内迸发自...

游戏行业 / game-industry
开发者谈恐怖游戏制造紧张氛围的7个必要元素

开发者谈恐怖游戏制造紧张氛围的7个必要元素

原作者:Daniel Jones 译者:Willow Wu我们这些玩家之前还在担心恐怖游戏是不是被那些偏爱动作游戏的发行商遗忘在脑后了,从《生化危机5》《生化危机6》等类似的游戏就可以看出原来那些做生存恐怖游戏的开发者许多都转向了以动作为主的游戏。我的意思...

游戏行业 / game-industry
开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素

开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素

原作者:Arto Koistinen 译者:Willow Wu写这篇文章的初衷是为了回答了一个复杂而直接的问题:怎样才能做出一个优秀的RPG游戏?在我的职业生涯中,我参与过若干RPG游戏项目的开发,还针对这一主题写了做了PPT,发表演说。但是我从来都没有从整体视角...

活动 / activity
我玩巫师3听了200小时BGM!他们还要来中国开“演唱会”?

我玩巫师3听了200小时BGM!他们还要来中国开“演唱会”?

有个新玩家在贴吧提出一个问题巫师3到底是一款怎么样的游戏?玩家大佬们看到提问纷纷进来来围观@坑比--STUPlD:众所周知,这是一个卡牌类游戏。@桃李杯酒溢春风:一款普通游戏,顺便在全球拿了800多个奖而已。巫师2更是被波兰总统拿去送给奥巴马...@...

游戏行业 / game-industry
开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

原作者:Keith Burgun 译者:Willow Wu我想简单说说游戏难度设定这个问题。首先我要说的是“难度(difficulty)”这个词跟我想做的东西,也就是策略游戏并没有特别大关系,至少是不应该有。任何一个优秀的多人在线策略游戏都会有匹配系统,为玩家找一个...

游戏行业 / game-industry
2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

回顾起2018年有关中国游戏的大事件,必然绕不开这几款独立游戏的名字。《太吾绘卷》引爆的修仙热潮让无数玩家不可自拔;《中国式家长》让玩家扮演起父母,体会到教育与养育子女的不易,一时间各群内都是“育儿经”的交流;在《波西亚时光》中经营自己的...

游戏行业 / game-industry
开发者谈关于游戏本地化的13条建议

开发者谈关于游戏本地化的13条建议

原作者:Benjamin Glover 译者:Vivian Xue嗨!我叫Benjamin Glover,负责管理游戏《战团》(Brigador)的本地化工作。过去十年间,我先后在印刷、影视、科技及如今的游戏行业担任翻译和编辑,我发现人们在本地化工作中经常犯相同的错误。我想提供一些...

游戏行业 / game-industry
Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu在上个月的DICE Summit上,Netmarble美国公司总裁Simon Sim接受了GamesIndustry.biz的采访,谈到了他们的三步式成功:多元化、创新能力以及本地化。有关注Netmarble公司动态的人都应该知道他们在推动多元化...

游戏行业 / game-industry
首个通过互联网直播进行的全球游戏开发者大会,gamedev.world演讲者招募开启!

首个通过互联网直播进行的全球游戏开发者大会,gamedev.world演讲者招募开启!

一场不再局限于时间和空间的游戏开发者大会一场可以把更多游戏开发者声音汇聚到一个全球舞台的活动对于希望分享的演讲人来说,只要有设备和稳定的网络环境,一定面积的空间,就是你面向全世界开发者的演讲台!让全球各地都能倾听到你的声音,尽管使用...

游戏行业 / game-industry
“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的GWB腾讯游戏创意大赛正式启动。本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。赛事将基于“GWB-Game without ...

游戏行业 / game-industry
选择“游戏发行日”时应注意的10件事

选择“游戏发行日”时应注意的10件事

原作者:Christopher Dring 译者:Vivian Xue每年的情况都一样。之前的九个月里,不同规模的游戏陆续发行,然后突然间所有3A游戏都挤在接下来的6周发行。当然,圣诞节是游戏发行的重要时间点。节日销售利润丰厚,对一些公司来说,节假日的销售额可能...

游戏行业 / game-industry
手游化是未来趋势,《暗黑破坏神:不朽》只是开端

手游化是未来趋势,《暗黑破坏神:不朽》只是开端

原作者:Felicia Miranda 译者:Vivian Xue暴雪在2018年嘉年华上公布了《暗黑破坏神:不朽》,一款承接了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》剧情的手游——但显然它不是玩家们所期待的。消息一出就引发了强烈抵制。玩家对这款新游戏评价是如此消极,事实...

游戏行业 / game-industry
在2019 Global Game Jam中,游戏开发者们找到了家的含义

在2019 Global Game Jam中,游戏开发者们找到了家的含义

1月25-27日,如果你是Steam玩家,那么你在打开Steam的时候一定收到这样一则消息:Global Game Jam——世界最大游戏即兴创作盛会,全球各地实体站点热烈展开。很多玩家会问,Global Game Jam是什么?对于玩家来说GGJ的名字似乎有点陌生,而对于国内的游...

游戏行业 / game-industry
12月份游戏线下活动精选

12月份游戏线下活动精选

独游网收集整理如需活动链接、报名方式请加独游网官方Q群:官方1群:425347675(已满)官方2群:763964154见群文件共享,这里不再赘述。

游戏行业 / game-industry
Steam官方发布《分销协议》更新,上调开发者分成

Steam官方发布《分销协议》更新,上调开发者分成

12月1日,Valve宣布Steam分销协议将得到调整,自2018年10月起,包含程序、游戏内部销售和DLC等游戏收入里超过1000万美元时,超过的部分会按照75%/25%的比例分成。超过5000万美元时,超过的部分会按照80%/20%的比例分成。这样的改动后若制作组所制作的...