力压群雄斩获TGA四项大奖:讲讲《极乐迪斯科》和制作人的故事

力压群雄斩获TGA四项大奖:讲讲《极乐迪斯科》和制作人的故事

在刚刚结束的TGA 2019颁奖典礼上,凭借《只狼》拿下了年度最佳的宫崎英高,在现场激动地喜笑颜开。然而,除了“犹豫就会败北”之外,一款不太一样的独立游戏,风头却几乎盖过了包括《死亡搁浅》在内的一众3A大作。

最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事三项大奖,哦对了,还得算上开发商拿到的最佳新晋独立游戏厂商奖——没错,这就是《极乐迪斯科(Disco Elysium)》,和来自爱沙尼亚的ZA/UM工作室。而在TGA现场,制作组更是在获奖感言里,表达了他们对马克思和恩格斯的感谢。

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那么,这款体积仅有1.4G的小品级RPG究竟有何魅力,能够获得TGA评委会和玩家的青睐?它的开发者ZA/UM工作室背后,就有哪些不为人知的故事?

出身艺术之家的左翼青年

不论是《极乐迪斯科》,还是ZA/UM工作室,故事的起点都源于同一个男人:他就是爱沙尼亚人,罗伯特·库维兹(Robert Kurvitz)。

1984年,罗伯特·库维兹出生于爱沙尼亚塔林,父亲Raoul Kurvitz和母亲Lilian Mosolainen,都是当地小有名气的艺术家。也许是从小受到家庭环境的熏陶,库维兹从小就展示出了不错的艺术天赋。

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但估计父母没想到的是,写作、音乐和游戏,将在日后成为这个年轻人生命的重要组成部分。而库维兹对写作、音乐和游戏的深刻认知,日后也将在《极乐迪斯科》中体现的淋漓尽致。

时间到了2001年左右,此时年仅17岁的库维兹对马克思主义越发崇拜,于是化身摇滚青年,出任进步乐队Ultramelanhool的主唱兼词作者。随后的2004年和2008年,这群以库维兹为首的20出头的年轻人,又两度发布进步歌曲专辑,其中一首单曲甚至还被爱沙尼亚热门连续剧《Ühikarotid》选为插曲。

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2009年,左翼思想越发成熟的库维兹,为爱沙尼亚的艺术家们发起了一项艺术运动,并创办了一个进步网站“ZA/UM”。是不是觉得,这名字很眼熟?今天,当我们前往已经转型游戏工作室的ZA/UM官网,依然可以看到大量极具摇滚气息的设计原画。

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2011年库维兹与老爹合作,发布了乐队的第三张专辑《 Forbidden to Sing 》,并成功拿到爱沙尼亚文化基金会年度大奖。也许是觉得功成名就,也许是觉得音乐无法唱出自己对于革命的向往——总之,这位投身乐坛10年的男人,又把兴趣转向了写作。

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从音乐到小说,只为传递思想的火炬

根据爱沙尼亚媒体的采访,库维兹早在童年时代就钟情于桌游,并尤其喜欢有着“魔幻圣经”之称的《龙与地下城》。受DND的影响,库维兹在拿下文化基金会大奖短短两年后,决心将自己的进步思想转化为文字,尝试传递给更多人。

于是乎,他在2013年出版了首部小说《 Püha Ja Õudne Lõhn》(注意封面左下角,青年时代发起的ZA/UM运动,真的影响了库维兹一生),尝试用音乐之外的角度,宣传自己的信仰。

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而从谷歌阅读接近4星(满分5星)的评价来看,这本小说的质量,应该算得上是中等偏上了。

当然,重点还是在游戏。除了传递思想,《 Püha Ja Õudne Lõhn》其实还有另一个重任:那便是为开发中的一款桌游,创造对应的世界观。也正因为如此,库维兹和整个ZA/UM团队,用了整整10年时间去构思。

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也就是在这个过程中,游戏走进了库维兹的视野。“必须要承认,如今的年轻人已经很难接受小说,尤其是。而相比之下,游戏要比任何一个传统载体,更能打动年轻人。”这位信仰马克思和恩格斯的男人,由此下定决心招兵买马,用游戏来传递自己的思想。

终于,在千呼万唤之中,《极乐迪斯科》登上了历史舞台。

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得益于艺术的熏陶,以及早年间对于艺术的追求,《极乐迪斯科》作为库维兹和ZA/UM打造的首款游戏,展现出难以言表的独特魅力。

诚然,《极乐迪斯科》是一款小团队打磨的独立游戏,但还是那句俗话“简约不等于简单”。仅仅是那如同油画一般的超现代主义画面,以及超赞的“迪斯科”BGM曲风,就足以收获绝大多数玩家的芳心。

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当然,不论画面还是音乐,都只能算得上是锦上添花。一款游戏是否好玩,关键还在于剧情和玩法。在这两点上,《极乐迪斯科》交上了一份近乎完美的答卷。所以即便是已经在TGA斩获4项大奖的今天,依然有很多人难以相信,《极乐迪斯科》竟然会是这支团队的首部作品。

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前面我们曾提到,《极乐迪斯科》与库维兹的那本小说,采用了同一个世界观架构。在这个未来世界中,到处都充斥着腐败和犯罪,看不到出路的年轻人,沉溺于蹦迪不能自拔……等等,为什么是迪斯科?不要在意这些细节。

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在游戏中,玩家将扮演一名穷困潦倒的失意侦探,在港口城市雷瓦科城揭开埋藏在这片土地最黑暗角落的秘密。《极乐迪斯科》高达100万个单词的文本量,无疑为游戏提供了极为可观的剧情容量。值得一提的是,游戏里的所有NPC并没有所谓的“路人”,而是都有其存在的意义和价值。

不仅如此,用官方的说法是,在这个拥有极高自由度的开放世界中,当需要解决游戏里的一些问题时,玩家甚至可以无所不用其极。

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如果说目前为止《极乐迪斯科》还有什么不足的话,那么暂时没有中文,可能是笔者唯一能想到了。不过也不用担心,ZA/UM工作室近期已在官网承诺,将会在2020年初开启中文测试。

总而言之,大胆融入了黑色侦探小说(笔者注:一种流行于上世纪50年代前后的犯罪题材作品)和传统桌游RPG元素的《极乐迪斯科》,成为每一位玩家不容错过的经典。也因此,在《极乐迪斯科》发售后不久,便成功登顶Steam畅销榜,并在IGN和Metacritic分别取得9.6和91分的恐怖评价。

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《极乐迪斯科》的种种成绩,不禁让我们有些期待,这个有着无限可能性的库维兹和ZA/UM工作室,未来是否还会给游戏行业,带来更多的惊喜呢?

原文链接:https://www.bigfun.cn/post/109432

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