英雄无敌8?不存在的,中国或许是该系列最后的希望

英雄无敌8?不存在的,中国或许是该系列最后的希望

来源:http://www.acidcave.net/,以下由heavenk翻译。源于Acid Cave对Erwan Le Breton的采访,顺序比原文有所调整。

虽然大部分人应该都知道,这里只是有个明确的说法而已,那就是魔法门系列在PC平台已然凉已……没有英雄无敌8,没新的PC魔法门游戏,甚至连亚山世界也要完蛋了……

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《英雄无敌7

Acid Cave:真正的大问题,在可预见的未来有英雄无敌8代的计划或是可能性么?

Erwan Le Breton:不幸的是,在最近基本没有可能。这样的游戏开发成本与预期销量相比高出太多,即便在metacritic上获得90+的评分并且受到社区的大力支持也是一样。不过,这个IP在中国受追捧的程度可能会让收支导向正确的方向。

 

Acid Cave:有其他新的魔法门游戏会推出么?未来几个月或者几年内有哪些可以期待的?

Erwan Le Breton:魔法门仍然是Ubisoft旗下主要的中世纪奇幻IP。虽然这个系列已经没有过去那么受欢迎了(指环王,权力的游戏,巫师,暗黑破坏神,龙腾世纪,英雄联盟,这些已成过往),但还没有彻底没落(神界:原罪2,上古卷轴6,魔兽世界新资料片)。所以每次当Ubisoft 内部出现“让我们做一个有骑士和巨龙的游戏吧”这种讨论时,我们都会不断推进这个IP。

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《魔法门9》

Acid Cave:Ubisoft 的魔法门制作组在英雄无敌7代之后就解散了么?

Erwan Le Breton:在烈火试炼发售以后,Ubisoft Partners 制作组就终止了(跨国公司部门重组的一环,和英雄无敌7惨淡的表现无关)。Ubisoft Partners 是Ubisoft与外包开发商共同结合,掌管多部游戏的制作组,其中就有好几部魔法门系列(英雄无敌5-7,黑暗弥赛亚,英雄交锋,魔法门X)。我们的IP部门也是这个制作组的一部分。所以我们都重新分配到了Ubisoft的其他部门去了。如今在Ubisoft总部仍然有一个魔法门小组,在编剧组里,主要负责支援我们的三款手游(元素守护者,英雄无敌战争纪元,英雄无敌王朝)。但是这个组主要是剧情组,市场和社区管理这些部门都是各个游戏自己的。

 

Acid Cave:在英雄无敌7代发布之后,我们大致可以总结出魔法门故事线的套路,就是每一部都围绕着血月之蚀。那么接下来你会创作些什么故事?有可能是七龙时代的?又或者发生在黑暗弥赛亚之后的事?还是说又到了重启魔法门宇宙的时候了?

Erwan Le Breton:老实说,我们觉得是时候离开亚山世界稍作休息,并开始新的设定了。这意味着英雄无敌王朝和元素守护者大概是发生在亚山世界的最后两部Ubisoft的英雄无敌作品了。当然,它们还会“运营”个几年,同时也不排除新的作品需要再次使用亚山设定的可能性,所以暂时并没有正式的官方“讣告”。

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《英雄无敌3

Acid Cave:先从最难的开始。英雄无敌7代在Metacritic 上的平均媒体评分只有67,平均用户只有4.9。从销量与受欢迎程度来看这明显不及格。那到底是哪里出了问题?

Erwan Le Breton:各代要素的集合并不代表着有创意——英雄无敌7代缺少“灵魂”。对于前代作品的美术与音乐资源的重复利用我是接受的,毕竟这是一个悠久的游戏系列,但是出于各种各样原因,英雄无敌7代最终还没有6代吸引人。无论我们怎么做,我们始终在3代的阴影之下。我们是Ubisoft,我们只是买来了这个IP,而不是我们自己开创的。对抗3代的怀旧加成,就像是对抗空气一样,只有挫败。而像Ubisoft这样的大公司,英雄无敌这种回合制策略游戏制作成本太高,潜在的销量又有限。

 

Acid Cave:魔法门Showdown作为一个短命的游戏,同时还打破了最低玩家人数的记录(同一时间最高玩家数量79人,大部分时间都是最低数量0人)。这个游戏是个错误的想法?还是一个失败的实验?

Erwan Le Breton:我仍然认为这个游戏是个不错的创意(收集模型,然后看着它们活过来在竞技场或是地牢里战斗,还能给它们涂色等等),但是执行的并不完美。

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《魔法门:对决》

Acid Cave:我们知道Julien Pirou之前曾经负责制作过一款魔法门系列的游戏,但是之后取消了。您能告诉我们那是黑暗弥赛亚2么?能否透露关于计划的更多消息,以及为什么取消了?

Erwan Le Breton:在英雄无敌7发售的同一时期,还有几个魔法门项目在商讨中,其中包括了黑暗弥赛亚2,也包括英雄交锋2和魔法门11。提出了很多创意,也找了一些潜在的制作组,Julien Pirou在其中也担任过各种职位,但是不幸的是,这些最后都没能通过。


Acid Cave:现在把这些棘手的问题放在一边,来看一些更积极的。魔法门元素守护者是这个系列最新的作品。这算是魔法门系列的新方向么,走手游路线开拓新的市场?

Erwan Le Breton:这确实是“目前的”方向。魔法门系列是很适合在移动平台推出的RPG和策略品牌。

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《元素守护者》

Acid Cave:你能告诉我们一些元素守护者的细节么?

Erwan Le Breton:这是一个“活的”游戏,有着不断的更新,我不想影响到他们的宣传策略。但是,你能够期待的是游戏未来的更新将要推出全新的原创生物,来丰富魔法门的世界观。希望有朝一日这些生物当中有一些可以来到PC游戏中。


Acid Cave:除了你之外,还有谁在Ubisoft 现在的魔法门组里工作?总共多少人?

Erwan Le Breton:有我,Julien Pirou(我们的博学者,偶尔也是“万事通”),Theo Gallego(我们的游戏设计专家),和Victor Malineau(手游的剧情总监)。我们在Ubisoft也都有其他任务,只在部分时间参加魔法门的工作。其他像作家Kurt McClung和Simon MacKenzie有时候也会来搭把手。

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《英雄无敌5》

Acid Cave:英雄无敌6代的初期是Nival Interactive(英雄无敌5代的制作组)开发的。后来哪些Nival的工作保留了下来,又是什么原因让Ubisoft和Nival分道扬镳了?

Erwan Le Breton:合作结束的原因是我们对于创意要素的不同见解,以及Nival的主业由英雄无敌(在英雄无敌5代时期是他们的旗舰产品)转向了网络游戏(他们专注开发Allods Online,而英雄无敌6代则沦为了B类项目)。Nival版本保留下来的主要是“阵营声望”系统,后面进化成了英雄无敌6代的血泪选择,还有一些设定图被用来给其他魔法门游戏提供创意和参考(比如冠军对决)。


Acid Cave:你能和我们说说取消掉的魔法门游戏:魔法门王国(不要和魔法门之英雄无敌:王国混淆)与魔法门突击者么?它们的剧情是什么?

Erwan Le Breton:(王国)游戏的设计是Wolfpack 制作组负责,也就是开发魔剑这部带有创造性策略要素(国度对国度)的MMORPG的制作组。本作的主要内容是秩序王国(圣堂阵营+联盟种族)与混沌国度(地狱阵营+联盟种族)之间的冲突。他们的世界叫做Axeoth ,但是借鉴了以往魔法门游戏的许多设定,混合了许多相关的剧情内容,不过大部分都只是“借名人之名”。由于本作的初期版本没能通过,所以我们和制作组之间也没有太多交流。只有一张世界地图和少数美术设定保留着。

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亚山世界

Acid Cave:你能最终揭示卡•贝勒斯的真实身份,以及六位恶魔大君的结局么?

Erwan Le Breton:这是我打算再保密一段时间的。等到我们正式“官方”宣布亚山世界灭亡,以给新魔法门世界留出舞台的时候,我会准备好面对一个“问我任何问题”的采访。

以上转载节选自英雄世界,查看完整版请点击:http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1606#footer

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