[Steam]《挺进地牢》五天十万套!弹幕Roguelike类的商业独立游戏

《挺进地牢(Enter the gungeon)》是一款搞笑欢快的弹幕射击Roguelike游戏。4月5日登陆Steam以来,五天累计销量已经突破十万,势不可挡。这款游戏的类型上采用了纯弹幕和Roguelike的混搭,而表现形式上,也更加纯粹的突出娱乐,是一款商业味十足的独立游戏。

挺进地牢

地牢闯入者对战巨大的子弹,这就是游戏全部的目的。挺进地牢的优点在于,他采纳Roguelike和弹幕射击游戏类型的优点,而且很好的突出了每一种玩法的特点。

挺进地牢.gif看一眼游戏中小兵的弹幕体验一下

挺进地牢1.gif游戏中有很多可收集的枪支,各有特色

说它商业,是发行商Devolver Digital无疑是下足了功课,游戏从去年就频频亮相各大游戏展,而IGN, Destroid等主流游戏媒体更是第一时间全体给出了高度的评分和评测。这明显超出了没有资源的普通独立游戏可以获得的待遇。

从游戏机制上,Enter The Gungeon没有太大的创新,游戏的主要卖点还是在游戏的类型本身,但是执行的确非常精致,这是我们评价它为商业独立游戏的原因,游戏多少缺了些自己的性格,少了一点棱角。

不过从市场反应看,挺进地牢已经超越了市场期待度极高的Hyper Light Drifter,尽管后者的媒体曝光远高于前者,证明产品的本身还是品质过硬的。也说明比起众多追求“黑魂类体验”的游戏,消费者还是更加喜欢简单直接轻松欢快的游戏(参考去年泰坦之魂、Jotun等黑魂Like游戏低迷的销量)。

挺进地牢2.gif

画面萌系讨巧风格,欢快的弹幕,多样的枪支和夸张的轨迹,够优秀的游戏品质加上强力的营销支持,挺进地牢或许是四月最亮的一匹独立黑马。外媒的一句评价意味深远,“我们是否还需要更多的永久死亡的地牢射击游戏?除非他们像挺进地牢一样优秀。”

这虽然不是一款可以靠自己的品质就爆红独立游戏,但是稍微扇扇风,他就可以火起来。有点儿商业,但是这也是在产品眼中过剩的市场环境下的一种现实。


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