[Steam]阴森哥特画风独立游戏《黑暗地牢》:这里的地牢黑森森,这里的英雄都有病

[Steam]阴森哥特画风独立游戏《黑暗地牢》:这里的地牢黑森森,这里的英雄都有病

《黑暗地牢》是本年度最有风格的独立游戏之一,精致略带阴森的哥特画面风格,奇特超级有趣的压力与创伤后遗症设定,复古耐玩的回合制RPG规则,这一切让黑暗地牢的脱颖而出与众不同。

游戏中,玩家是一个继承了庄园的富二代。然而这个庄园地下有一个异世界的入口,无数的怪物在里面徘徊。玩家不得不招募英雄进入地牢战胜怪物并获得财富与宝藏。

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所谓的英雄。有盗墓者、赏金猎人、十字军战士、强盗、麻风病人术士、修女、小丑、暴徒。良莠不齐,各怀鬼胎,都想着获得声望与财富。

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每次进入地牢的时候只能带四个英雄。每一个英雄都具有自己不同的各种技能和特长。

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随着深入地牢,灯光会不断变暗,受伤、敌人的嘲讽,陷阱和饥饿都可能让英雄积累压力。随时补充火把,补充食物保持队伍稳定。这里一定要赞一下游戏的旁白配音,非常专业,与游戏的气氛配合天衣无缝。

地牢中时不时的出现敌人、陷阱、宝箱,甚至是神像和书籍,每一次互动都会对英雄的心智产生永久的影响。不是所有的宝箱都代表着幸运,错误的物品交互可能让英雄陷入不满与忧伤,增加压力。

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地雷式遇敌+回合制的战斗意外的不令人厌烦。

终结对手、暴击都会使英雄精神一振,甚至提升全队士气。  一旦压力超过极限的时候,英雄就会精神崩溃进入暴走状态。

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之后英雄会直接开启吐槽模式。不断的自怨自艾甚至嘲讽队友。有时会拒绝治疗,甚至跳过回合。一个暴走的英雄会给给队友造成更大的压力,可能让团队快速全员崩溃,从而使探险无疾而终甚至全军覆灭。

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英雄在游戏中被敌人攻击HP为空的时候会进入濒死状态,此时压力会使英雄哀怨甚至诅咒,尽快通过治疗让他恢复,否则下一次受到攻击英雄就会永久死亡。

死去的英雄被埋葬在墓地,这里同时埋葬着他们的故事。

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探险归来的英雄可能仍然沉浸在自怨自艾和痛苦之中。酒馆、妓院、疗养院、修道院适合不同的情况的英雄缓解压力与疗伤。治疗意味着下一场战斗中你将无法使用该英雄。

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这疗养院的感觉看起来不是很安全。

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马车不断送来渴望声望和财富的新英雄,但是新英雄的心智是脆弱的,不像出生入死很久的老兵,所以如果进入高阶地下城带了一个新兵,很可能他会瞬间崩溃哦!

黑暗地牢最初是由制作人TaylorSigman和美术Chris Bourassa两个人构思并开始开发,开发两年之后他们成立了Red Hook Studio。他们选择Kickstarter作为募资方式,仅两天就完成了75000美金的募资目标,最终9639人支持了这个项目。而开发者也没有让大家失望,最终成品质量也非常高。游戏独特的美术与设定赢得了众多玩家的青睐,尚在前期预览(Early Access)阶段,已经获得了45万套的销量。

早期设定稿:

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独立游戏鱼小结:

黑暗地牢是一款让人目眩的美丽而且玩起来也非常带感的回合制RPG地牢探险游戏。作者天才的引入了创伤后遗症的概念到游戏中,让人觉得整个世界幽默而残酷,从而增强了游戏的代入感。游戏采用2D画面,动画也并不繁复,但却给人一种大作之感。如果你爱好RPG,喜欢Rouguelike和Diablo,这款游戏一定不会让你失望。

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