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2021年01月的内容

利用玩家与角色的关系制作出更具吸引力和成功的游戏

利用玩家与角色的关系制作出更具吸引力和成功的游戏

头像可能是提供更丰富,更令人满意的游戏体验以及激发玩家忠诚度的关键雨果·阿兰扎斯(Hugo Aranzaes)玩家可以与他们的化身建立牢固而复杂的联系,每个化身都是独一无二的,并且对游戏设计具有重要意义。玩《生化奇兵:无限》可以被认为是激动人心的...

游戏行业 / game-industry
“Unity创作者即将开启主机时代”——下一代Unity

“Unity创作者即将开启主机时代”——下一代Unity

Unity的首席产品官Brett Bibby对下一代主机的发布非常感兴趣。“我从未对主机时代如此兴奋过。我很高兴我们有很棒的选择。这不仅仅是“我更喜欢微软”或“我更喜欢索尼”,我认为这一次他们将会带来不同的体验。这很棒。”Brett Bibby, Unity这对Unity也有...

“无需编码即可创建游戏和体验的新颖,快速,好玩的方式”——深入了解CREY的社交游戏网络

“无需编码即可创建游戏和体验的新颖,快速,好玩的方式”——深入了解CREY的社交游戏网络

游戏中的创造力并不完全是新鲜事物,但是随着Roblox的持续增长以及Media Molecule的Dreams在PS4上的成功,市场的巨大潜力变得越来越清晰。该领域的另一个参与者是CREY,它希望创建一个由创作者和内容共享者组成的“社交游戏网络”,所有这些都基于无代...

游戏行业 / game-industry

2021年全球游戏业务趋势(预测)

游戏行业新闻网站 GamesIndustry.biz 向分析师(包括我自己)询问了我们对2021年游戏业务的看法的预测。这是我对他们的文章的贡献的转贴: Switch Pro启动 是的,我知道,我知道。我预计,任天堂下一个财政年度将推出功能更强大的4K设备。可...

游戏行业 / game-industry
Facebook游戏和“游戏节目形式”是今年流媒体的最大赢家

Facebook游戏和“游戏节目形式”是今年流媒体的最大赢家

2020年,人们有足够的空闲,并决定花更多的时间观看自己喜欢的流媒体。现在这个行业的增长已经不是什么新鲜事了,如果你在这里没有取得巨大的增长,那么你就是做错了什么,但2020年是超负荷的。StreamElements的年度概要,使用的数据来自合作伙伴Arse...