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2019年05月的内容

游戏行业 / game-industry
开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素

开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素

原作者:Arto Koistinen 译者:Willow Wu写这篇文章的初衷是为了回答了一个复杂而直接的问题:怎样才能做出一个优秀的RPG游戏?在我的职业生涯中,我参与过若干RPG游戏项目的开发,还针对这一主题写了做了PPT,发表演说。但是我从来都没有从整体视角...

活动 / activity
我玩巫师3听了200小时BGM!他们还要来中国开“演唱会”?

我玩巫师3听了200小时BGM!他们还要来中国开“演唱会”?

有个新玩家在贴吧提出一个问题巫师3到底是一款怎么样的游戏?玩家大佬们看到提问纷纷进来来围观@坑比--STUPlD:众所周知,这是一个卡牌类游戏。@桃李杯酒溢春风:一款普通游戏,顺便在全球拿了800多个奖而已。巫师2更是被波兰总统拿去送给奥巴马...@...

游戏行业 / game-industry
开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

原作者:Keith Burgun 译者:Willow Wu我想简单说说游戏难度设定这个问题。首先我要说的是“难度(difficulty)”这个词跟我想做的东西,也就是策略游戏并没有特别大关系,至少是不应该有。任何一个优秀的多人在线策略游戏都会有匹配系统,为玩家找一个...

游戏行业 / game-industry
2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

回顾起2018年有关中国游戏的大事件,必然绕不开这几款独立游戏的名字。《太吾绘卷》引爆的修仙热潮让无数玩家不可自拔;《中国式家长》让玩家扮演起父母,体会到教育与养育子女的不易,一时间各群内都是“育儿经”的交流;在《波西亚时光》中经营自己的...