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2018年07月6日的内容

11篇系列:用户初体验的设计问题+Roblox的早期奋斗溯源

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游戏邦编译第一篇:好产品上周五晚上一个朋友跟我抱怨现在的产品环境太难了虽然我也还在路上,但唱反调还是很在行的:A,产品是所有开发者和发行商共同的烦恼B,创意是所有开发者和发行商共同的瓶颈C,找不到匹配Mass Market的赚钱产品是所有开发者和...