国内大学在校生自制手游《刃心》带你闯荡忍者的世界!

国内大学在校生自制手游《刃心》带你闯荡忍者的世界!

开发者自述

这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。

第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。

经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!

-----如何操控-----

玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。

-----游戏特色-----

1、挑战你的辨识度

2、挑战你的手速

3、体验连击的快感

4、独特的美术风格

从初中的时候我就有了游戏制作的这个小梦想,我想要看到别人玩我制作的游戏,想要让他们从中获得快乐,那时我还只是一个游戏玩家,并不知道制作一款完整游戏所需要的毅力以及艰辛,就这样带着最初的梦想我来到了大学校园,在课余的时间我开始自学unity3d,偶尔做出几个小demo也很有成就感,毕竟那就是我做的游戏,之后就去参加一些48小时游戏制作大赛,其实不能说是比赛,更像是怀着初心的开发者的聚会,从中我认识了很多有趣的开发者,并与他们交流,也学习到了很多,挑战自己。

《刃心》这款游戏,如果计算开发周期的话快半年了,由于还要兼顾上课等其它事情其中有段时间进展非常缓慢,游戏原本设计的是有三个场景的,但是做出来以后发现还是第一个场景的玩法最爽,我们坚定的把剩下的两个场景砍掉了,把原本做好的boss战也砍掉了,经过多次打磨,最终完成了《刃心》,虽然它并不完美,但我可以坚定的说,对于我的处女作我用心了,从中我发现,游戏制作并不是想象的那么容易,其中你会怀疑、你会疲倦、实现一个玩法很简单,但是要把一个玩法做成一款完整的游戏是非常困难的,敬佩所有用心的开发者!希望未来我能开发出更好玩的游戏!谢谢支持!

游戏截图

游戏截图

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