萌系画风2D即时策略?!《风水演武》DEMO-梦之章简评

萌系画风2D即时策略?!《风水演武》DEMO-梦之章简评

《风水演武》一经公布便受到了许多人的关注,我也不例外,对于游戏的发布是万分期待。

游戏由洛天依的画师ideolo以及大月もみじ等在二次元圈子中已有名气的几位人士组建的“IMBA小分队”共同开发,宣传时便以可爱的日系画风吸引了大批人的目光,同时游戏类型又是即时策略+塔防,这样的组合让玩家们有了更多的好奇与期待。

而就在春节当天,游戏终于放出了试玩DEMO,对于有所期待的玩家来说,这是一份非常棒的春节礼物。

游戏官网:http://www.mtbrotherhood.com/(有demo下载链接)

游戏开始界面

 迷人的画风与精致的美术!你大可饱眼福!

参与《碧蓝航线》人物设定的大月もみじ(Ootsuki Momiji)、以及参与3DS游戏《STELLA GLOW》(星光幻歌)人物设定的ideolo两位画师强强联手,精心为本游戏打造场景与人物。

游戏截图

游戏的美术就相当于其颜值,也是最直接的给玩家留下印象的方式。而《风水演武》就是一款高颜值的游戏,游戏发布也是靠着精致的美术吸引了大批玩家,而可爱的日系画风也注定会吸引一大批ACG爱好者。游戏DEMO还未发布之际,就已经有一堆人吵着“买买买”,打响“剁手剁手”的口号了(笑)。

Demo的主题曲也十分动听

↑Demo的主题曲也十分动听↑

然而他们却选择了RTS这样一个考验操作,十分硬核的游戏类型。在没玩到demo之前我是有点担心的,这样的组合能否很好的结合在一起。

即时策略与塔防结合的新玩法,RTS苦手也能乐呵地玩耍

此次DEMO对于游戏的剧情提及甚少,重在强调游戏玩法。在进入游戏后,我们的呆萌女主角与三个动物角色进行对话,讲述了事件之后便进入了战斗。

一开始只是应对几只老鼠,让玩家熟悉游戏的操作。《风水演武》与大多数RTS游戏操作大致相同,用鼠标左键点击或拖拽选择操作的角色,然后鼠标右键点击地面进行移动。而“攻击”与“防守”的快捷键也依旧是熟悉的A和D,只是不像大多RTS按完快捷键之后需要再用鼠标左键点击相应位置来完成,而是直接对鼠标当前停留位置执行,有点像是“智能施法”的感觉。

操作角色移动

当我开始操作的时候,起初的担心瞬间就抛到脑后了。游戏操作的流畅性意外的好,角色对于命令的反应十分迅速,很容易就能体会到和主流RTS一样的操作快感。然后我就开始对着老鼠走A一顿秀。

解决完老鼠后,便进入了真正的实战。实战总共有三场,分别有三个BOSS:野猪、狼、傻傻熊(笑)。都在同一个地图上进行。

操作多个单位

我们的女主角是一名风水士,可以召唤一些风水塔进行防御措施的搭建。demo中提供了小、中、大型塔;治疗塔;召唤塔·水;资源塔这样几个可召唤的设施,从名字就可以容易的判断出各自的作用。

小型塔攻速快,伤害低范围小;大型塔攻速慢,伤害高范围大;治疗塔可以治疗范围内的友方单位;召唤塔可以召唤出相应的召唤物协助战斗;资源塔每隔一段时间产出一点资源。

而玩家要做的就是召唤各种防御设施,建立好防御措施来消灭前来袭击的敌人。

游戏教学

游戏教学

有点类似《魔兽争霸3》的一些“守城图”那样。而风水塔(防御设施)可以通过金钱和勾玉来升级强化,着实有塔防要素。通过使用不同属性的勾玉搭配,可以使风水塔拥有不同的能力,从而搭配出各种各样的战术玩法。

风水塔搭配不同勾玉强化你的防守

而对于角色的操作,在多主角情况下一样可以通过按键(1/2/3等)来快速选择操作角色,选中角色时再次按下相应数字键可让画面移动到以当前角色为中心的位置。该有的操作设定都有,十分便于有RTS经验的玩家游玩。

角色都有各自的技能,而这些技能都是自动释放的,释放的时机也都非常合理。主角走到友方单位旁边可以自动治疗受伤的友方单位。

操作角色攻击

BOSS战-狼

BOSS战-杀手熊

也正是游戏中这些设定,大大降低了游戏的门槛,让RTS苦手玩家不用再顾及战斗中技能与道具的使用,可以把精力都放在策略与多线操作上,这样又不失RTS紧张的战斗节奏。

游戏的细节化也做的到位,比如土属性的攻击打到主角身上,会有泥土块溅到衣服和脸上,要一阵子才会消去等等。

 但同时也有一些小小的问题与建议

  1. 起初我不知道召唤风水塔是要消耗魔力的:

起初有一个问题一直搞不懂,为什么我的金钱还足够,但就是不能召唤风水塔(潜意识认为风水塔只是消耗金钱)。后来才知道原来召唤风水塔是需要消耗魔力的。原因大概就是MP的消耗不明显以及教程中没有介绍。我在召唤风水塔的时候并没有意识到我的魔力消耗了。或许可以加强一下魔力消耗时的特效,或者直接在教程中标明出这一点。

2.拖拽框选择多个单位的时候,总要带上主角一个:

如果你当前选中了主角,想要通过拖拽框选其他多个单位时,不管你框没框中主角,结束拖拽后主角仍然是被选中状态跟着一起被操作。这也许是个bug。

3.当鼠标经过单位时,最好能在其脚下出现一个半透明的圈:

其实这点很多RTS以及MOBA游戏都有,因为这样更方便选中自己想要的单位,让玩家清楚现在鼠标停留在这个单位上,只需点击左键就能选中此单位。

4.近战角色的攻击动画:

demo中的狸猫、狼、野猪、熊这样的近战角色,他们在攻击的时候都是角色身体朝攻击方向推动一下,随着小幅度的动画表现来表示角色正在攻击。如果能给这些近战角色加一些幅度更大的攻击动作的动画,或者加一些攻击特效,觉得这样更能表现出角色正在攻击的感觉。

《风水演武》首次放出demo,给人的整体印象还是十分良好的。不仅限于游戏机制上,游戏的剧情、角色都是一大卖点,神秘又十分诱人。让玩家甚是憧憬与期待。还没玩过demo的小伙伴们也赶紧去下载试玩吧!

让我们共同期待“IMBA小分队”他们会带给我们怎样的作品吧!

游戏目前预定于2017春季发售,PC(Steam)平台。

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