“北漂男”的国产独立游戏

“北漂男”的国产独立游戏

文/casking5    发表于独立游戏吧

这游戏是我个人的梦想,承载了我北漂7年的点点滴滴,游戏历经坎坷,甚至两度面临胎死腹中的窘境,为了能让游戏做完,经过多次更改和重做,已然面目全非,而且个人水平有限,单凭一腔热血和勇气走到今天。由于手游经验为零,加上移动端设备性能的严苛限制,各种画面效果和动画大批删减甚至直接删除。单从游戏性和画面上无法达到我的预期。除去最后1个半月有技术加入,其余时间均只有我独自奋战,所以请不要用商业游戏的眼光和标准来喷我。

国内游戏大环境恶劣,低俗,圈钱,山寨游戏层出不穷,利益熏心的公司和老板屡见不鲜,误人子弟损人利己的业内人士更是比比皆是。更何况这是一个以成王败寇为核心价值观的社会,独立游戏履步维艰,本身很少得到鼓励和支持,更不敢奢望得到别人真正的理解和肯定。如果再无脑打击的话,着实让人心寒,也势必会扼杀怀揣梦想的新独立游戏制作人的积极性。写这话不是为自己博同情骗鼓励,因为人生规划问题,我基本就此告别独立游戏,只希望通过我的所作所为能让更多的人了解什么是真正的独立游戏,请把你们的掌声和鼓励留给其他正在路上的朋友。感恩。

独立精神不死!青春不死!——写给想要做独立游戏的年轻人

关于独立游戏

以下观点仅代表个人。具体的需要自己去体会和定义。

独立不是他*(以下脏话用*代替,请自行脑补)仨瓜俩枣的几个人的小团队就可以叫独立。我想要强调的是,独立精神的初衷。独立精神指的是作者通过作品向人传达自己的思想和感情。是作者内心的表白和呐喊,独立游戏,电影,音乐都是作者灵魂的载体和传播工具。独立精神是充满作者强烈个人色彩的心血,是碰破头,血流满面都要勇敢前行的勇气,是无所畏惧追逐梦想的力量。是捍卫自己神圣信念的武器!!!

为什么要做独立游戏?

独立精神是不以赚钱为主要目的行为。只要想赚钱,就必须迎合市场和用户,就要去做不能伤害用户的设计。画大众容易接受的美术。做大家朗朗上口的音乐。失去自我,成为金钱和世俗眼光的奴隶。不以赚钱为目的,就可以抛开一切枷锁,充分的自由的完完全全遵循内心去展示自己。

在游戏里开头故事里画的就是我对一种现象的讽刺,国王睡的美美的,突然有人在国王面前放屁,国王能忍吗?你能忍吗?反正我他*是忍不了~拿我自己举例,记得上班的时候,我从不画位图只画矢量,至今不会用ps,有人说我画的东西小众,说矢量的东西天花板就只有这么高,费力研究没意思。用各种大便塞我耳朵。给我洗脑,想让我变成一辈子坐在办公室的熟练工。

用自己弱智又可笑的想法强*别人的思想,总觉得他自己就是神,你自己的想法,只要和他有一点出入,那你就是错的!错的都让你觉得对不起父母!!!无论矢量还是位图,我认为这些只是绘画表现手法而已,在牛逼也只是个牛逼的技能熟练工,我追求的是设计,我要做一个真正的设计师,让别人一看就知道是有我烙印的设计师!我不是他*美工,也不是他*熟练工。更他*不是任人摆布没有思想的机器!我认为公司里基本没有设计师,即便是有,也在慢慢被这种人和思想吞噬。可惜!可怜!可悲!

你生活中是不是也有这种人?你是不是也处于某些原因,做了一些自己不喜欢做的事?还得笑着做?这是真正的你吗?爹妈好不容易养这么大,就为了给人当孙子吗?谁都活不了两辈子,人生短短几十年,白驹过隙啊。有的事现在不做,以后就再也没机会做了~~~(我说的是年轻人,有时间,有梦想,有机会去闯荡的年轻人,不是说成家了不养家了,父母老了不管父母了。。别傻不拉唧的,看清楚了。)

另一方面我想做真正属于自己的东西,以这个目标为出发点,我才来的北京。工作了好多年,累积了一些些经验,而且年纪大了,以后成了家,要承担起养家,教育子女的责任,而且估计也没时间了。所以我要在奔三之前把多年的梦想实现!给自己一个美好的回忆!(这部分不多累赘了,省略1w字)

对现实的不爽,对梦想的追求,对多年后的自己有个交代,还有其他个人隐私问题。这些就是我做独立游戏的原因和动力。您的呢?做之前不妨想清楚,因为在后期遇到困难的时候,这些原因就是你继续前进的强大动力和勇气!!!

因为我真是以过来人的身份说这话,路途太苦,太远,太坎坷。。我自认为精神战斗力爆表的人都有2次崩溃想放弃。。。您的精神战斗力有多少?静下心来问问自己吧

怎么做独立游戏?

制作方面(没干过别的,也不会,仅拿我的经验举例)

首先声明啊,绝不提倡离职出来做独立游戏。首先您得考虑自己的经济能力,能否支撑到游戏做完。其次,大计划真的没什么用。我的游戏计划3-6个月做完。您看看我用了多久。长期计划要有,但最重要的是短计划,一个月,2周,1周,3天,甚至到天。小目标容易实现,容易鼓舞士气。增加自信,长目标要实现需要时间,容易造成疲劳和士气低落。运气不好的话甚至会打击积极性降低士气。。这部分需要担当制作人角色的人用心细心把握。

一定要做好最坏最坏的打算。懂的放弃有时并不是失败,我始终认为只要行动过,尝试过,自己没什么好后悔的,就可以了,借用百万宝贝里摩根弗里曼说的一句台词"起码我上过拳台挥舞过我的拳头!"

设计游戏的时候不要一步就想走到完美,设计N多功能,天马行空开天辟地的。考虑考虑人员配置,时间预期,钱能扛多久。有多大肚子吃多少饭,千万别撑着,我就是菜点多了吃撑了,最后还得给自己催吐。唉,全是泪。。

开始项目之前一定要找好合伙的人。我预想是二人组,我担任美术,策划和制作人。再需要找一个程序实现游戏功能就妥妥的了,但我就是栽在没找好程序就傻乎乎自己离职了。一个小游戏,找了6组程序,重做了5次。时间全他*浪费了,现在的人不靠谱的太**多了,最后这个程序是我花钱雇的。组个俩人队都这么费劲!!!!!您想想您的队伍需要几个人?困难就乘以人的倍数吧(个人运气成分也有关系,哥们儿点儿太背了)这里省略2w字和1公升眼泪。

找到靠谱的合伙人,可以在初期明确游戏所需功能,制作方式,各种规格规范,容易大概齐估算游戏的周期和量级。真的少走非常多的弯路。没事的时候聊聊双方感兴趣的事和话题,调剂一下心情,不要一直干活,做游戏本是件快乐的事,整天干活,那他*还不如上班去。。。

团队合作是非常重要的问题,人无完人,每个人都有缺点,要时刻提醒自己和合伙人,大家的目的和做游戏的初衷,不要轻易放弃,重新找人组队是对产品最伤的事情,也是对团队最大的打击。任何争吵和不爽都不要扯到放弃。!!切记!!切记!

我脾气非常爆,性子非常急,喜欢今天的事今天毕,有时间的话甚至会提前做明天的事,但是最后一个合作的程序性格跟我完完全全,彻彻底底的相反。所以做的时候我无数次的想挠墙,人家恋爱的人心里美的是小鹿乱撞,我他*却是心里无数只蟑螂乱爬,抓不得,挠不得!!我掏钱,我他*是老板!!!我还得跟三孙子似的哄着人家。。我*! 但是,因为我知道我要做完游戏,我绝不能发飙,不能让程序放弃,所以我就要承受这些!!!太痛苦了!!!!!!!!

制作的时候不要轻易改变初期的设计,改来改去游戏会面目全非,自己也会陷入迷茫和痛苦,当然了,程序员无法实现的,性价比低的东西,该放弃也得懂得放弃。。。。这时需要自己头脑清晰和冷静。总之一切以大局出发,我就是始终把自己当作美术,没站在制作人的角度考虑问题。做了很多无用功!大局为重啊!!!!!游戏都做不出来,什么思想,精神,美术,设计。。都他*是屁,白扯啊!!!

仔细评估团队人员技能水平,擅长干什么,不擅长干什么,根据现有的人员和资源调整游戏。扬长避短,不仅降低制作难度,还能心情舒畅一点,同一种功能,如果用一种方式无法实现,或者实现起来很困难。那完全可以换个成熟的方式实现,曲线救国,一样可以达到效果,千万不要死磕。容易在制作上无端给自己制造困难,也容易和合伙人发生争吵。。。也就是说知道自己能干吗,擅长干嘛,别瞎整幺蛾子。。。。

举个栗子,去KFC非死气白列的和服务员要碗儿拉面,还他*大碗儿加肉的。。这不傻*么。。

一定要向有经验的人取经!臭不要脸的,死气白列的,满地打滚嚎啕大哭的取经!!!!面子值他*几个钱啊??我之前是做动画出身,然后去做页游,完全没有手游经验,更何况是规范限制特别多的ios,我光顾着自己爽了。。。动画做的全逐帧,用的时间多也就算了,但是到ipad上测试时,就一直闪退,最后删帧删了一星期,删的各种心疼。。。这就是没经验啊。。如果有人早告诉我手机动画规范,我制作的时候就会换一种方式,自己做的舒服,后面也不痛苦。。。。血的教训!!!!多问问过来人,真心能让你省不少事。。。但是别问傻子和不懂装懂的人啊。。。帮不了你,反而能坑死你。。。

做独立游戏最忌讳的就是贪心!!!哎呀,我想做我喜欢做的,还想赚钱,还想出名。。。哪他*这么多好事都让你占了?别迷失了自己,时刻提醒自己做独立游戏的初衷。天上确实偶尔掉俩馅儿饼,但这馅儿饼显然不会砸到你和我。。所以踏实干事,把游戏做出来先,尽人事,听天命。心态!心态啊!!!借用已故央视电视人陈虻的一句话"当我们越走越远的时候,不要忘记我们为什么出发"

遇到困难的时候,停下工作,换换心情,看点励志电影或章打打游戏神马的。。。。懂的自己给自己鼓励和打气。没人会真心关心你,都他*是假的!自己要懂的爱自己!!!!另外,你今天吃的苦,别人也吃过,没他妈什么过不去的火焰山。我始终对自己说一句话,我现在越痛苦,将来回忆起来就越甜蜜!无论是做游戏还是做人!

文件时刻记得保存和备份!!!!!切记啊!!!!!!太多这种杯具发生在我和我身边了。。。

我美术原始文件和备份文件一共4G。。。光美术文件啊!!!!!

还有部分关于我和我的青春,纯属矫情和感慨,就不发了。只希望我的经验和经历能帮助大家。感谢能看到这里的人。祝大家健康,开心。

最后一句,追逐梦想的人最美!


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