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哪吒的文章

快来看哪吒

游戏行业 / game-industry
开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

原作者:Keith Burgun 译者:Willow Wu我想简单说说游戏难度设定这个问题。首先我要说的是“难度(difficulty)”这个词跟我想做的东西,也就是策略游戏并没有特别大关系,至少是不应该有。任何一个优秀的多人在线策略游戏都会有匹配系统,为玩家找一个...

游戏行业 / game-industry
2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

回顾起2018年有关中国游戏的大事件,必然绕不开这几款独立游戏的名字。《太吾绘卷》引爆的修仙热潮让无数玩家不可自拔;《中国式家长》让玩家扮演起父母,体会到教育与养育子女的不易,一时间各群内都是“育儿经”的交流;在《波西亚时光》中经营自己的...

国外游戏 / foreign-games
《冰冻符文The Frostrune》iOS中文版4月30日发售

《冰冻符文The Frostrune》iOS中文版4月30日发售

日前,炫彩互动宣布与Grimnir Media达成战略合作,获得《冰冻符文》(The Frostrune)的iOS版中国区代理权。游戏将于4月30日上架苹果商店,售价6元。目前已开启预购。《冰冻符文》(The Frostrune)是Grimnir Media为了让大家能够了解北欧历史和文化...

游戏行业 / game-industry
开发者谈关于游戏本地化的13条建议

开发者谈关于游戏本地化的13条建议

原作者:Benjamin Glover 译者:Vivian Xue嗨!我叫Benjamin Glover,负责管理游戏《战团》(Brigador)的本地化工作。过去十年间,我先后在印刷、影视、科技及如今的游戏行业担任翻译和编辑,我发现人们在本地化工作中经常犯相同的错误。我想提供一些...

国外游戏 / foreign-games
单机AVG《臂甲:冰冷之魂》Steam版跳票至5月28日

单机AVG《臂甲:冰冷之魂》Steam版跳票至5月28日

发行商Headup Games和开发商Devespresso Games日前公布消息,原定于4月25日发行的PC版单机冒险游戏《臂甲:冰冷之魂》(Vambrace: Cold Soul)将会跳票到5月28日。PS4/Xbox One/Switch版既然计划于2019年第三季度推出。Headup Games在新闻中表示:“该...

游戏行业 / game-industry
Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu在上个月的DICE Summit上,Netmarble美国公司总裁Simon Sim接受了GamesIndustry.biz的采访,谈到了他们的三步式成功:多元化、创新能力以及本地化。有关注Netmarble公司动态的人都应该知道他们在推动多元化...

国外游戏 / foreign-games
曾经的微软独占游戏《茶杯头》将在4月18日登陆Switch平台

曾经的微软独占游戏《茶杯头》将在4月18日登陆Switch平台

虽然此前已经出现了很多传闻,但是玩家们还是对《茶杯头》登上Switch感到非常惊讶,大家都很好奇,为什么《茶杯头》会登上Switch呢?在近日的一篇采访中,一名《茶杯头》开发人员表示“是微软让的”。 在2年前《茶杯头》发售时,其开发者在海外著名游...

国外游戏 / foreign-games
跳票冷饭:《梦幻模拟战1+2》即将登陆PS4/NS平台

跳票冷饭:《梦幻模拟战1+2》即将登陆PS4/NS平台

 昨晚北京欢乐百世官方微博宣布,Chara-Ani旗下战略模拟角色扮演游戏《梦幻模拟战1+2》中文版,将由北京欢乐百世负责本作中文本地化。本作原定于2月7日发售,现推迟后预计将于4月18日发售,登陆PS4/NS平台。《梦幻模拟战》是 NCS 以 Masaya 品牌...

国外游戏 / foreign-games
《铲子骑士》将于PAX East发表全新游戏

《铲子骑士》将于PAX East发表全新游戏

虽然Yacht Club开发制作的2D怀旧复古风动作游戏《铲子骑士》得到了业界媒体一致好评,不过这家公司几年来始终没能推出其他新作。今天得到消息,Yacht Club将在3月底举行的PAX East发布由这家公司发行的游戏新作。 据悉Yacht Club不但会在PAX Eas...

游戏行业 / game-industry
首个通过互联网直播进行的全球游戏开发者大会,gamedev.world演讲者招募开启!

首个通过互联网直播进行的全球游戏开发者大会,gamedev.world演讲者招募开启!

一场不再局限于时间和空间的游戏开发者大会一场可以把更多游戏开发者声音汇聚到一个全球舞台的活动对于希望分享的演讲人来说,只要有设备和稳定的网络环境,一定面积的空间,就是你面向全世界开发者的演讲台!让全球各地都能倾听到你的声音,尽管使用...

国外游戏 / foreign-games
巴西团队开发日本游戏 《婆裟罗》重置版今春发售

巴西团队开发日本游戏 《婆裟罗》重置版今春发售

经典纵版射击游戏《婆裟罗》的HD重置版预定在2019年春季发售,该作的巴西开发者团队刚刚接受了Fami通的邮件采访。 《婆裟罗》是Visco在2000年制作的射击游戏,游戏以日本战国为背景,敌方的boss是德川家方面的人物,游戏画风独特,操作起来也很...

游戏行业 / game-industry
“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的GWB腾讯游戏创意大赛正式启动。本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。赛事将基于“GWB-Game without ...

游戏行业 / game-industry
选择“游戏发行日”时应注意的10件事

选择“游戏发行日”时应注意的10件事

原作者:Christopher Dring 译者:Vivian Xue每年的情况都一样。之前的九个月里,不同规模的游戏陆续发行,然后突然间所有3A游戏都挤在接下来的6周发行。当然,圣诞节是游戏发行的重要时间点。节日销售利润丰厚,对一些公司来说,节假日的销售额可能...

游戏行业 / game-industry
手游化是未来趋势,《暗黑破坏神:不朽》只是开端

手游化是未来趋势,《暗黑破坏神:不朽》只是开端

原作者:Felicia Miranda 译者:Vivian Xue暴雪在2018年嘉年华上公布了《暗黑破坏神:不朽》,一款承接了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》剧情的手游——但显然它不是玩家们所期待的。消息一出就引发了强烈抵制。玩家对这款新游戏评价是如此消极,事实...

国人游戏 / chinese-games
全部随机 本土独立游戏《第二人生》正式上线

全部随机 本土独立游戏《第二人生》正式上线

感谢各位玩家们的关注!第二人生终于正式上线啦!制作第二人生是源于一个饥肠辘辘的夜晚,一边扫荡残羹冷炙一边自我沉思和反省。“如果我晚饭多吃点现在就不会饿了”可惜反省总是没有用,因为下一个饥饿的夜晚依旧会在厨房觅食的(笑)不过借此倒是获得...

国外游戏 / foreign-games
《消逝的光芒》将以双倍经验周来庆祝中国的猪年!

《消逝的光芒》将以双倍经验周来庆祝中国的猪年!

为了庆祝中国的春节, Techland, 波兰知名的游戏开发商与发行商将会为《消逝的光芒》的玩家们提供游戏内的活动以及一个特殊的票据代码. 双倍经验活动始于二月四日并将持续一周的时间. 玩家将会从击杀僵尸, 完成任务, 跑酷, 驾驶... 在 《消逝的...