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推荐独立好游戏,为中国独立游戏人发声!

游戏行业 / game-industry
小米VR首发标杆游戏——《圣域纷争》

小米VR首发标杆游戏——《圣域纷争》

10月25日,国内VR游戏创业公司“火花幻境”正式公布了旗下作品《圣域纷争》的最新消息,这是一款完全由国内技术团队研发、拥有VR技术专利的复合型射击游戏,与小米VR深度合作,是小米VR首发游戏标杆产品。不管从VR体验还是玩法深度上,游戏都亮点多多。...

国人游戏 / chinese-games
国人独立游戏《爬爬虫》测评

国人独立游戏《爬爬虫》测评

文/愤怒的库布里克视觉:从整体表现上来说配色和设定是往苹果feature上靠的产品,角色和场景的设定都采用比较鲜艳的颜色,突破传统贪吃蛇的呆板的印象。UI的表现中规中矩,可以尝试更加大胆的UI设定来强化贪吃蛇主题。角色采用了萌化的怪物形象,整合...

一人独立开发的《49人的少女》月入超1300万日元

一人独立开发的《49人的少女》月入超1300万日元

之前的一段时间,我们曾介绍过一款叫做《今天女朋友死了》的放置类游戏,该作上线半个月广告收益超过3000万日元,游戏的开发商Nagisa作为一个独立游戏团队,说是以小博大的典范。而事实上,在这款游戏之前,这个团队就已经取得过一定的成绩,《49人的...

经验谈 / development-experience
单人游戏中的情感表达

单人游戏中的情感表达

文/Rob Lockhart    游戏邦编译本文是受到Jenova Chen在过去几年里有关通过游戏唤醒一些深刻情感的演讲的启发。Jenova认为这是游戏作为一种艺术形式获得广泛认可的最大障碍之一。我也对此表示认同。此外我认为通过单人游戏去唤醒特定情感存...

独游观点 / indielook
任天堂新主机惊艳登场 但我们关心的可不止如此

任天堂新主机惊艳登场 但我们关心的可不止如此

文/Alex Constantine本文授权转载自AVGChannel,NINTENDO SWITCH惊艳登场 但我们关心的可不止如此北京时间昨日晚9点,全世界的玩家都在期待着任天堂到底会给我们带来什么样的惊喜。而他们并没有失望——Nintendo Switch,也就是早先我们熟知的NX,在工...

IGFA亚洲独立游戏节启动 独立游戏大时代来临

IGFA亚洲独立游戏节启动 独立游戏大时代来临

10月14日,亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)于上海正式启动,上海联游副总裁朱可巍,韩国游戏振兴院首任院长金东铉,UBM集团中国区董事副总裁张明,嘉宾曹启泰等上台致辞,对亚洲独立游戏近况进行了宏观阐述,并...

360游戏或将推Steam式应用商店?

360游戏或将推Steam式应用商店?

电子游戏自出现至今已经度过了悠悠五十载,在这并不算漫长的50年时间里,游戏从制作到发行再到上架贩售的方式经过了数次变化。进入二十一世纪之前,全球网络环境还远没有如今这样友好,大部分玩家想要玩到心仪的游戏都只能去实体店购买盒装游戏。不过...

《ICEY》已登陆Steam青睐之光

《ICEY》已登陆Steam青睐之光

各位亲爱的玩家朋友:由幻刃网络研发,心动网络发行的ACT+Meta游戏《ICEY》预计将于2016年底上线Steam及PlayStation®4平台。目前游戏已经全部完成,主机版本也已经送审,相信不久之后就可以上线了~而我们的Steam版本则需要先通过“青睐之光”的投票,只...

经验谈 / development-experience
论开发阶段寻求反馈的重要性

论开发阶段寻求反馈的重要性

文/Bari Silvestre    游戏邦编译在创造并发行了《杀死马里奥》后,以及在我开始创造下一款游戏前我拥有较长的一段过渡期。我先尝试着创造了一些较小的游戏,然后便受到了来自游戏《下井大战》的启发。我总是希望能够创造一款基于纵向模式...

独游者 / igd
独立开发者复盘:自断经脉之后的艰苦重修路

独立开发者复盘:自断经脉之后的艰苦重修路

文/渣渣鸟前言像生于深海中的鱼族,若不自燃,便只有漆黑一片⋯⋯我的网名叫渣渣鸟,是一名拥有7年从业经验的数值策划。曾就职过第七大道、腾讯,之后创业20个月,担任CPO,所在团队先后拿到过曾李青的天使轮和中清龙图的A轮投资。2016年3月份无偿放弃...

活动 / activity
网易游品位&触乐将联合举办一场独立游戏派对

网易游品位&触乐将联合举办一场独立游戏派对

日期: 10月14日~10月16日地点:杭州滨江网网商路599号网易大厦参与人数:30~50人活动类型:沙龙、游戏制作比赛从《时空幻境》到《风之旅人》,从《我的世界》到《饥荒》。在过去的十年里,一批又一批优秀的独立游戏给全世界的玩家们带来了新...

“金猿奖”启动 游戏圈大师坐镇评审

“金猿奖”启动 游戏圈大师坐镇评审

在电子娱乐产业火爆的当下,游戏产品的沉淀性和交互性飞速提升,不断为玩家带来新鲜的狂欢体验。由Layabox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的“金猿奖·独立游戏开发者大赛”现已重磅开启!一方面为玩家挖掘更多优质游戏,另一方面将为游戏产...

活动 / activity
上海 Comic Con “独立游戏厅”开启报名

上海 Comic Con “独立游戏厅”开启报名

“独立游戏厅”(indie Arcade)为中国独立游戏联盟(CiGA)品牌,专注通过与各类活动的合作,将独立游戏的文化进行传播,注重体验和交流,为广大独立游戏开发者提供更为优秀的展示机会,并直接面对诸多玩家,在传达自己游戏设计理念的同时,从玩家处直观的...

独游者 / igd
在南非,独立游戏就是朋克摇滚

在南非,独立游戏就是朋克摇滚

“我不是个游戏设计师,而是个程序员。”Cukia Kimani这样说道,他是南非游戏《Semblance》开发团队的一员,这款游戏展现了超级食肉男孩(Super Meat Boy)在培乐多黏土组成的世界里挣脱束缚后发生的事。在《Semblance》中,你可以从屏幕一边移动到另一...

漂洋过海来看你 – TGS2016独立游戏出展记录

漂洋过海来看你 – TGS2016独立游戏出展记录

文/李建新  初始之部Part 1 TGS独立展区很高兴又见到了文君同学,又一次在东京电玩展(简称TGS)的独立展台,我,又长大了一岁。文君同学说,年复一年,你又来出展啦,这回玩什么?我迫不及待地给我这位老同学介绍这一年制作的新游戏,给他戴上O...

独游者 / igd
“迷失岛”制作历程

“迷失岛”制作历程

我很喜欢灯塔这个意象。红色的灯塔。和灯塔相关的一些物件:海鸥、小屋、小船等等,在海天交融的景象面前,显得安静而孤独。所以,我一直想做一个关于灯塔的游戏。不过对于游戏开发者来说,想和做是两码事,因为每天都会随机产生各种各样的游戏思路。...

独游观点 / indielook
如何在Steam上发行游戏? 登陆青睐之光指南

如何在Steam上发行游戏? 登陆青睐之光指南

文/FrieSteam是什么2005年,Steam平台上线了第一款第三方游戏,经过十余年的发展,Steam已经成为世界上最大的PC游戏发行平台。由于其特殊的“绿光”审核及“队列”推荐机制,Steam为各种类型的开发者、发行商提供了公平的竞争环境,特别是为中小型及独立...

“金猿奖”大赛热力进行中!开源中国马越担任评委

“金猿奖”大赛热力进行中!开源中国马越担任评委

想要自己的作品获得游戏领域的大咖指点?想要签约发行并获得资本风投机构的支持?想要百家媒体进行全方位报道宣传?赛事的号角已响起,2016“金猿奖·独立游戏开发者大赛”等你来!一场关于国内独立游戏匠人的顶级盛会,一个关于梦想与热血的游戏赛事——2...

国人游戏 / chinese-games
[iOS]童话风独立游戏 《维特之旅》今日登陆App Store

[iOS]童话风独立游戏 《维特之旅》今日登陆App Store

今日,由弘程游戏旗下蓝莓工作室研发的童话风独立游戏《维特之旅》正式登陆App Store,一只小树蛙自此开始了它不同寻常的寻父之旅。一次壮大的冒险旅行游戏主角是一只名叫维特的小树蛙,它出生并成长于一个偏僻小镇。镇中的居民们代代受困于此,据说...