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喝喝喝水的文章

强迫症玩家的追求就是一条命通关

国外游戏 / foreign-games
Rain World:探索暴雨中的世界

Rain World:探索暴雨中的世界

Rain World是一款硬核向的生存类游戏,与一般的生存类游戏不同,玩家扮演的并不是一个人类,而是一只可爱的蛞蝓猫(slugcat),并且整个游戏的世界观非常的有特色,你一定会喜欢上这个奇妙的生态圈。Rain World的特色正如其名,这是一个暴雨的世界,...

国人游戏 / chinese-games
《武器店物语》结束EA测试推出正式版本

《武器店物语》结束EA测试推出正式版本

《武器店物语》 经过一个月的修复优化今天退出EA阶段发布完整正式版,并开启了为期一周的 21% off 促销!今天刚推出便到了热门新品第一的位置 !此次完整正式版相较于之前发布的EA版本更新的内容包括:增加了一套难度8个地图,30+新技能,3...

经验谈 / development-experience
2017年10个可以尝试的游戏开发项目(下)

2017年10个可以尝试的游戏开发项目(下)

文/Damian Wolf译/喝喝喝水前情提要:2017年10个可以尝试的游戏开发项目(上) 6。火星任务游戏冒险游戏是2016年评价最好的游戏类型,并且在火星任务游戏方面还有玩家感兴趣的新特性。开发这样的一个游戏会对你作为一个游戏开发者产生巨大的结果...

经验谈 / development-experience
2017年10个可以尝试的游戏开发项目(上)

2017年10个可以尝试的游戏开发项目(上)

文/Damian Wolf译/喝喝喝水游戏是日常生活的一部分,但是随着时间的推移人们不断尝试新的游戏类型。在本文中,我们将讨论一些初学者今年可以从事的游戏开发项目。对于编程的初学者,产生新的游戏理念是有点难度的,特别是对于那些不了解当前顶级游戏类别...

经验谈 / development-experience
每个开发者都应该学习的7个交互式小说作品(下)

每个开发者都应该学习的7个交互式小说作品(下)

文/Stefanie Fogel译/喝喝喝水上集回顾每个开发者都应该学习的7个交互是小说作品(上)4)Bad Machine你讲故事的方式与其内容一样重要,麻省理工学院的副教授以及交互小说作家Nick Montfort如是说,一个很好的例子是Dan Shiovitz的Bad Machine。游戏中...

经验谈 / development-experience
每个开发者都应该学习的7个交互式小说作品(上)

每个开发者都应该学习的7个交互式小说作品(上)

文/ Stefanie Fogel译/喝喝喝水“你站在一个白色房子西方的户外,房子有一个木制的前门。这里有一个小的邮箱。”如果你是一位有着一定年龄的玩家,你可能还记得这个开场白和有很多美好的回忆的房子,在房子底下的巨大地下洞穴,在黑暗中等待着你的可怕东西...

国外游戏 / foreign-games
Faeria:结合战棋的卡牌对战网游

Faeria:结合战棋的卡牌对战网游

Faeria与炉石、万智牌类似,以TCG为核心,同时将对战的场地棋盘化,引入了战棋的要素,令玩惯炉石的小编也不禁眼前一亮。所谓的棋盘化,实质是万智牌中“地”概念的延伸,玩家在对战过程中,有策略性的铺设六角格的棋盘,以进攻敌方的英雄。由于加入了...

国外游戏 / foreign-games
Kona:解开神秘风暴中的秘密

Kona:解开神秘风暴中的秘密

Kona是一款生存解谜类游戏,讲述了1970年,私家侦探卡尔在加拿大北部遇到的离奇事件。游戏以解谜为主,一系列谜题与神秘的故事,并且对生存的元素也比较重视,玩家拥有生命值,温度和理智三种属性,在冰天雪地中,玩家的温度会不停下降,你必须时刻找...

经验谈 / development-experience
当制作工作室的第二个游戏时开发者探索创造性的挑战

当制作工作室的第二个游戏时开发者探索创造性的挑战

文/Alissa McAloon译/喝喝喝水“我想我通过正在做的工作来追逐满足和满意的感觉,但这就像我满足于整个过程,而不是最后的结果。”——Greg Kasavin探索他在Supergiant Games的第一,第二,和最终的第三款游戏中的创作过程的心态。在《<小说的艺术>的六个故...

经验谈 / development-experience
​  Ben Myres:谈游戏系统策划设计(三)

​ Ben Myres:谈游戏系统策划设计(三)

文/Ben Myres译/喝喝喝水上集回顾Ben Myres:谈游戏系统策划设计(一)Ben Myres:谈游戏系统策划设计(二)增加反馈另一个角度看系统设计是反馈。Anna Anthrophy以及Naomi Clark的著作《游戏设计要则探秘(A Game Design Vocabulary)》中所说:“当我...

经验谈 / development-experience
​  Ben Myres:谈游戏系统策划设计(二)

​ Ben Myres:谈游戏系统策划设计(二)

文/Ben Myres译/喝喝喝水上集回顾Ben Myres:谈游戏系统策划设计(一)关于系统设计的工序通过技能链思考我认为最好的游戏系统设计是设计师围绕他们游戏的核心机制策划的系统,如果你的核心玩法是跑酷,那为什么要往里面加射击成分?(我指的就是《镜...

经验谈 / development-experience
​  Ben Myres:谈游戏系统策划设计(一)

​ Ben Myres:谈游戏系统策划设计(一)

文/Ben Myres译/喝喝喝水关于游戏制作已经有很多的很好的文章和视频,但令人惊讶的是,并没有很多应该有的关于系统设计方面的东西,所以让我,一名游戏设计师的信口胡说,来带你领略我关于系统设计学到的东西。开始需要的一些理论系统设计是什么?在...

国外游戏 / foreign-games
​Blink:非常有新意的光影解密游戏

​Blink:非常有新意的光影解密游戏

Blink是一款利用光来解密的横版闯关类游戏,玩家深处一个奇怪的世界,当你睁开眼的时候,世界是真实的;但是当你闭上眼,所有不发光的物体会消失,发光的(或被光照到的)物体则会变成平台供玩家跳跃或站立;玩家需要利用这样的状态切换来解密闯关。...

经验谈 / development-experience
游戏行业分散的好处与坏处

游戏行业分散的好处与坏处

文/Josh Bycer译/喝喝喝水对于今天的帖子,我想谈谈相比其他行业来说最大的神话之一——游戏行业。每隔几个月,就会有人发布一些视频游戏说“游戏产业是XX,”或“游戏产业应该做XX。“游戏记者和行业之外的人常常犯关于游戏产业如何运营的错误,那些文章都忽...

国外游戏 / foreign-games
SimAirport:经营你的机场

SimAirport:经营你的机场

SimAirport是一个有关机场的模拟经营类游戏,玩家需要自己设计自己的机场,招募员工,安排航班,接待旅客,并且赚钱继续扩建机场。游戏里机场的设施非常完善,你可以根据喜好构建自己的设施,行李输送系统和行李服务,公共访问的道路、燃料管道、跑道...

经验谈 / development-experience
如何通过分析优化你的游戏教学关(下)

如何通过分析优化你的游戏教学关(下)

文/Vasiliy Sabirov译/喝喝喝水上集回顾如何通过分析优化你的游戏教学关(上)让我们考虑另一个例子。在这里,我们可以看到玩家没有通过教程的份额要高得多。在这个游戏中跳过教程是不可能的,所以蓝色区域不可用,但是红色和绿色区域的比例是惊人的。在...

经验谈 / development-experience
如何通过分析优化你的游戏教学关(上)

如何通过分析优化你的游戏教学关(上)

文/Vasiliy Sabirov译/喝喝喝水让我来解释一下:一件好的衣服就像一张邀请卡,在第一次接触时,用户喜欢你的产品越多,短期留存越多,长期留存也会越多,最终货币化指标也就更高。事实证明,最初印象的优化是最应首先关注的。此外,在最初阶段的改变...