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喝喝喝水的文章

强迫症玩家的追求就是一条命通关

经验谈 / development-experience
你的游戏文字量太大了吗?(下)

你的游戏文字量太大了吗?(下)

文/Jeff Vogel译/喝喝喝水前文提要:你的游戏文字量太大了吗?(上) 关于电子游戏中的文字的观察结果 1,一段时间以来,人们对《博德之门(Baldur's Gate)》和《异域镇魂曲(Planescape:Torment)》这样的游戏有很大的需求。也就是说,老...

经验谈 / development-experience
你的游戏文字量太大了吗?(上)

你的游戏文字量太大了吗?(上)

文/Jeff Vogel译/喝喝喝水“太长了,去掉一半。”“哪一半?“你不需要的一半”。- Their Finest我的整个职业生涯都在为重故事性的游戏写作,写了许多的文字。我们公司Spiderweb Software很小。我们买不起花哨的图形,所以我们不得不依靠文字。有趣的,高...

游戏行业 / game-industry
SteamVR:随着第二人生风格的更新而更加社交化

SteamVR:随着第二人生风格的更新而更加社交化

文/Chris KerrValve的SteamVR虚拟现实平台更新了改进的“Home”社交体验,让用户可以在虚拟世界“á la Second Life”中进行互动。据该公司介绍,新的“Home”体验将比现有的体验“更丰富,更具互动性,更具社会性”,并且将立即提供给任何选择使用SteamVR测...

国外游戏 / foreign-games
《缺氧》现已推出EA!

《缺氧》现已推出EA!

文/喝喝喝水《缺氧》作为Klei的主打新作,18号终于推出了EA测试版。Klei推出了好几部优秀作品,其中《饥荒》无疑是生存类游戏的神作,可以与《我的世界》,《泰拉瑞亚》等分庭抗礼。《饥荒》联机版由腾讯引进国内,并且首月销量破百万,使得不少人都...

经验谈 / development-experience
一个电子游戏开发者在D&D中学到的事情

一个电子游戏开发者在D&D中学到的事情

文/Skye Larsen译/喝喝喝水注意:这篇文章比大多数文章还要长一些。所以我在冗长的介绍之前先行道歉。如果你的时间不够或鄙视超级英雄的故事和他们的同类,我建议你跳过第一个粗体部分,直接去看实际的经验教训部分。 倒退大约二十年。我当时最关心...

游戏行业 / game-industry
《Inside》横扫2017年NordicGameAwards各大奖项

《Inside》横扫2017年NordicGameAwards各大奖项

文/Alex Wawro译/喝喝喝水北欧游戏大奖(Nordic Game Awards)本周在瑞典举行了第十一届年度盛会,Playdead通过2016年发布的游戏Inside斩获年度最佳游戏以及在一些其他奖项中脱颖而出。值得注意的是,Inside(使用真正的人类头骨进行声音设计)也获得...

国外游戏 / foreign-games
Bounty Train:昨日正式发售!

Bounty Train:昨日正式发售!

 文/喝喝喝水Bounty Train是一款策略加模拟经营类游戏,玩家将驾驶继承于父亲的火车驰骋于十九世纪的美国,踏上寻找兄弟姊妹的冒险旅程。探索北美洲传统的文化,生活,招兵买马,对抗匪徒,或者协助政府运输货物,还能遇到各色各样的历史人物。...

经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(四)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(四)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水前文提要:我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)清醒点现在,让我们回到开头那个吓人的小图表:每一周,steam上都会发布成打的独立游戏,而其中...

经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(三)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水前文提要:我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)实例探究Thimbleweed Park与Rain World和Beat Cop同一周发布。尽管是罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)的死忠粉,并且对此类游戏充满震惊...

经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(二)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水前文提要:我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)预测游戏的预测部分受到“Superforecasters”的概念的启发 - 一群试图更好地预测未来事件的人(在我们的不间断专业时代的一个急需的技能)。他们的方法的基本要点是:做出明确...

经验谈 / development-experience
我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)

我在“SteamProrhet”中学到的东西(一)

文/Lars Doucet译/喝喝喝水昨天我用一些可怕的统计数据推送一个跟帖(点击查看整个事情):我将仔细阅读此线程:https://t.co/HqlJ5XyO0d- Lars Doucet(@larsiusprime),2017年5月8日以下是我提到的一些事情的快速更新总结:过去13周,至少有249项...

经验谈 / development-experience
可靠设计的7个关键(下)

可靠设计的7个关键(下)

文/Michael How译/喝喝喝水前文提要:可靠设计的7个关键(上)可靠设计的7个关键(中)6——聆听 – 聆听你的社区,你的玩家,你的老板,每个人都拥有买入的权力,自然也有意见。没有意见是无效的。不要排挤原始设计,但不要害怕挑战别人的设计。如果人...

经验谈 / development-experience
可靠设计的7个关键(中)

可靠设计的7个关键(中)

文/Michael How译/喝喝喝水前文提要:可靠设计的7个关键(上)3——允许机制以有意义的方式相互作用 - 如果你做的一个机制不是以更多的方式与环境,敌人或其他机制相互作用的话,有可能是很容易被遗忘的。在一个稳定的机制的基础上设计你的任务和遭遇战...

国人游戏 / chinese-games
《忘却之声》:奇幻的音乐剧

《忘却之声》:奇幻的音乐剧

文/喝喝喝水《Lethe-忘却之声》是一款非传统意义上的音乐游戏,其核心玩法与一般的音乐游戏类似,但是与类似《节奏大师》等玩家以技巧性来获得快感的音游不同,《忘却之声》偏向于《Deemo》等为音乐赋予更多的意义来强化感情体验的音游。游戏围绕“塔...

经验谈 / development-experience
可靠设计的7个关键(上)

可靠设计的7个关键(上)

文/Michael How译/喝喝喝水在开发过程中,有很多事情你希望从前进的面前。关键可以避免陷阱,帮助你早些时候知道。在这里,我试图提供一些可靠设计的关键。7个关键。1.早早失败 - 周围有很多人说“尽早失败,经常失败”。当您有大量的时间和金钱,想要...

国人游戏 / chinese-games
《江湖X:汉家江湖》:《江湖X》二代现已上线

《江湖X:汉家江湖》:《江湖X》二代现已上线

文/喝喝喝水 《江湖X》由汉家松鼠独立游戏工作室出品,是一款具有独特世界观和富有策略性的网络游戏,依托于移动端,安卓和IOS均有下载。《江湖X》一经上线,就受到了众多玩家的好评,多次得到AppStore的首页推荐,以及Taptap的2016年最佳游戏,最佳...

经验谈 / development-experience
如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(六)

如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(六)

文/Chris Priestman译/喝喝喝水上集回顾:如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(一)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(二)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(四)如何最大限度地提高您...

游戏行业 / game-industry
如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(五)

如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(五)

文/Chris Priestman译/喝喝喝水上集回顾:如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(一)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(二)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(四)接触所有专家都认为,...

游戏行业 / game-industry
如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(四)

如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(四)

文/Chris Priestman译/喝喝喝水上集回顾:如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(一)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(二)如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)获得一个伙伴希望打破中国市场的西方开发商的一个更好的选择可能是与...