独游网

喝喝喝水的文章

强迫症玩家的追求就是一条命通关

经验谈 / development-experience
前100位的手机游戏的推送策略

前100位的手机游戏的推送策略

文/Alyssa Jarrett译/喝喝喝水2016年,消费者花费410亿美元用于手机游戏,超过了PC和游戏主机成为了最大的游戏领域。特别的,移动端玩家每年平均花费87美元的应用程式内购费用,其中某些顶级游戏的花费每年最高达550美元,如Game of War: Fire Age。...

IO Interactive独立,并获得《杀手》系列产权

IO Interactive独立,并获得《杀手》系列产权

文/Chris Kerr译/喝喝喝水《杀手》开发商IO Interactive在同意了长期拥有者Square Enix的管理层收购之后,现在成为了一个独立工作室。至关重要的是,这个协议将会让工作室保留对《杀手》IP的权利,这意味着无需Square就可以制作新的续作。今年早...

经验谈 / development-experience
关于游戏和道德的一些看法

关于游戏和道德的一些看法

文/喝喝喝水游戏被越来越多的人接受和重视,被称作“第九艺术”。电子游戏正成为新一代人不可缺少的东西,游戏对人的成长有着不可忽视的影响。相信未来游戏将会日益发展甚至将影响人的三观,所以我们不得不思考,游戏对价值观的影响究竟是好,还是坏。...

经验谈 / development-experience
Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(下)

Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(下)

文/Joel Couture译/喝喝喝水前文提要:Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上) Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(中) 避免你的葬礼的“乐趣”通过这些系统,Jans希望为《缺氧》的玩家创造一个有趣的生存系统,让玩家以创造性...

经验谈 / development-experience
Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(中)

Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(中)

文/Joel Couture译/喝喝喝水前文提要:Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上) 不要在太空中饿死迫使玩家不断地在相互联系,复杂,封闭的模拟系统中循环利用其中的资源,这比起《饥荒》来说是非常不相同的体验。这并不是说开发商不能把他...

经验谈 / development-experience
Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上)

Klei生存模拟类新作《缺氧》中的多层挑战(上)

文/Joel Couture译/喝喝喝水Klei Entertainment,黑色幽默风格生存游戏《饥荒》的制作商,新作《缺氧》发布,它要求玩家在一个更加恶劣的环境中生存:外太空。氧气,矿物质,水,娱乐以及一个只够生存的地方,向玩家发出了全新的挑战。“我们刚开始的...

国人游戏 / chinese-games
专访《乌利的世界》团队:这个世界充满了梗,享受游戏带来的单纯的快乐

专访《乌利的世界》团队:这个世界充满了梗,享受游戏带来的单纯的快乐

引言6月6日,微软全球游戏开发者计划ID@Xbox的中国地区校园项目“微软ID@Xbox梦想校园行”分赛区决赛名单出炉,本次共有来自4个城市的12支队伍入选决赛,来自中国传媒大学游戏系的大三学生团队作品《乌利的世界》拿到了北京地区的三张通行证之一,并将...

游戏行业 / game-industry
开发者如何看待Steam Direct的100美元费用?

开发者如何看待Steam Direct的100美元费用?

Valve6月2日公布了Steam Direct(作为绿光的代替品)的私人出版游戏的标准价格,事情一经公布,就在推特上引起了不少的议论。虽然该公司最初的想法是向通过Steam Direct发布游戏的开发者收取高达5000美元的费用,但Valve6月2日宣布,每个游戏发布的费...

国人游戏 / chinese-games
第五届定福庄游戏开发者大会完美落幕

第五届定福庄游戏开发者大会完美落幕

6月3日,中国传媒大学2013级游戏设计系毕业设计暨第五届定福庄游戏开发者大会完美落幕。本次毕设展映一共有25款游戏参加,包括14款由13级游戏设计系的学生精心打造的独立游戏,以及11款14级游戏设计系学生的联合创作项目,现场还有赞助商乐元素提供的...

游戏行业 / game-industry
上海网络游戏属地管理试点“绿色通道”开通 ,中小型开发团队审批流程大幅缩短

上海网络游戏属地管理试点“绿色通道”开通 ,中小型开发团队审批流程大幅缩短

国家相关部门出台国产网游版号审批制度以规范游戏行业发展,但有的时候审批往往需要大量材料,耗费精力和时间。对于中小型开发团队来说,开发时间及成本紧张,市场风向不定等因素都需要游戏成品能尽快的上线,而审批时间的快慢一定程度上决定了游戏上...

来源知乎 / zhihu
如何评价5月28号上线steam 的国产独立游戏 《幻》?

如何评价5月28号上线steam 的国产独立游戏 《幻》?

转载自: 点击阅读原文一开始其实还算可以,唯一个人感到不快的仅仅是教学关海盗张口喷粪还有死亡后重置所有技能,这个重置所有技能就叼了,你可以想象一下,自己在玩暗黑2,不小心在第二幕死了一次,然后把你传送回了第一幕的营地,所有技能经...

国人游戏 / chinese-games
双子Gemini:一场魅力十足,情难自禁的旅行

双子Gemini:一场魅力十足,情难自禁的旅行

双子Gemini是一款由几个纽约大学游戏设计专业中国留学生设计的游戏,灵感最早开始于2013年初秋,团队曾得到过陈星汉等业界著名设计师的指导,于2014年夏,入选纽约大学游戏中心创业孵化项目,获得过世界独立游戏界顶级大奖IndieCade和IGF提名,并于20...

经验谈 / development-experience
你的游戏文字量太大了吗?(下)

你的游戏文字量太大了吗?(下)

文/Jeff Vogel译/喝喝喝水前文提要:你的游戏文字量太大了吗?(上) 关于电子游戏中的文字的观察结果 1,一段时间以来,人们对《博德之门(Baldur's Gate)》和《异域镇魂曲(Planescape:Torment)》这样的游戏有很大的需求。也就是说,老...

经验谈 / development-experience
你的游戏文字量太大了吗?(上)

你的游戏文字量太大了吗?(上)

文/Jeff Vogel译/喝喝喝水“太长了,去掉一半。”“哪一半?“你不需要的一半”。- Their Finest我的整个职业生涯都在为重故事性的游戏写作,写了许多的文字。我们公司Spiderweb Software很小。我们买不起花哨的图形,所以我们不得不依靠文字。有趣的,高...

游戏行业 / game-industry
SteamVR:随着第二人生风格的更新而更加社交化

SteamVR:随着第二人生风格的更新而更加社交化

文/Chris KerrValve的SteamVR虚拟现实平台更新了改进的“Home”社交体验,让用户可以在虚拟世界“á la Second Life”中进行互动。据该公司介绍,新的“Home”体验将比现有的体验“更丰富,更具互动性,更具社会性”,并且将立即提供给任何选择使用SteamVR测...

国外游戏 / foreign-games
《缺氧》现已推出EA!

《缺氧》现已推出EA!

文/喝喝喝水《缺氧》作为Klei的主打新作,18号终于推出了EA测试版。Klei推出了好几部优秀作品,其中《饥荒》无疑是生存类游戏的神作,可以与《我的世界》,《泰拉瑞亚》等分庭抗礼。《饥荒》联机版由腾讯引进国内,并且首月销量破百万,使得不少人都...

经验谈 / development-experience
一个电子游戏开发者在D&D中学到的事情

一个电子游戏开发者在D&D中学到的事情

文/Skye Larsen译/喝喝喝水注意:这篇文章比大多数文章还要长一些。所以我在冗长的介绍之前先行道歉。如果你的时间不够或鄙视超级英雄的故事和他们的同类,我建议你跳过第一个粗体部分,直接去看实际的经验教训部分。 倒退大约二十年。我当时最关心...