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Fanye的文章

游戏改变世界

经验谈 / development-experience
制作独立游戏的创意之源

制作独立游戏的创意之源

好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。——米歇尔·冈瑞(Michel Gondry)制作独立游戏可不是一件容易的事,一个游戏项目的起点就是创意,这个创意是否够合适将会影响到日后游戏开发进展乃至游戏发售后的成功与否。游戏创意可不是信手拈来的,有时候我们甚...

国外游戏 / foreign-games
Jenny LeClue:画风新奇的侦探冒险独立游戏

Jenny LeClue:画风新奇的侦探冒险独立游戏

Jenny LeClue是一款有着丰富故事情节的探索型冒险游戏,游戏有着让人印象深刻的人物角色,独一无二的美术风格和史诗级的神秘故事,同时也是一个关于对与错模糊界限之间的成长故事。Jenny LeClue在2015年崭露头角,并获得了由PAX、E3展会、GDC颁发的多...

游戏行业 / game-industry
Steam的蜕变:将在今年春季彻底取消青睐之光

Steam的蜕变:将在今年春季彻底取消青睐之光

今天,Steam发布了一则对独立游戏开发者影响较大的消息,消息称Steam将彻底取消青睐之光,转而代之的是“Steam直接发行”。开发者申请直接发行需要提交一笔低至$100美金、高至$5,000美金的费用。下面是Steam发布的原文。Steam的蜕变每当在开发 Steam 的...

国外游戏 / foreign-games
外星探险游戏Morphite登陆Steam绿光,看上去还不错?

外星探险游戏Morphite登陆Steam绿光,看上去还不错?

Morphite,又一款外星探险游戏出现了。不论是去年闹得沸沸扬扬的无人深空,还是后来居上的ASTRONEER,开发者们似乎都很热衷于制作外太空题材的游戏。如今,这款叫做Morphite的外星球开放世界探险游戏登陆了Steam的青睐之光。" _src="http://v.youku.c...

游戏创意 / ideas
独立游戏美术风格欣赏:极简篇

独立游戏美术风格欣赏:极简篇

系列回顾独立游戏美术风格欣赏:像素篇(Pixel)独立游戏美术风格欣赏:体素篇(Voxel) 独立游戏美术风格欣赏:低多边形篇(Low Poly)独立游戏通常由比较小规模的团队或个人开发,由于资源有限,在游戏美术上很难像3A游戏公司那样把所有美术资...

游戏创意 / ideas
独立游戏美术风格欣赏:低多边形篇(Low Poly)

独立游戏美术风格欣赏:低多边形篇(Low Poly)

系列回顾独立游戏美术风格欣赏:像素篇(Pixel)独立游戏美术风格欣赏:体素篇(Voxel)独立游戏通常由比较小规模的团队或个人开发,由于资源有限,在游戏美术上很难像3A游戏公司那样把所有美术资源都花费大量精力去制作。但这并不意味着独立游戏美术...

游戏创意 / ideas
独立游戏美术风格欣赏:体素篇(Voxel)

独立游戏美术风格欣赏:体素篇(Voxel)

系列回顾独立游戏美术风格欣赏:像素篇(Pixel)独立游戏通常由比较小规模的团队或个人开发,由于资源有限,在游戏美术上很难像3A游戏公司那样把所有美术资源都花费大量精力去制作。但这并不意味着独立游戏美术逊色于大型游戏美术,相反地,独立游戏...

游戏创意 / ideas
独立游戏美术风格欣赏:像素篇(Pixel)

独立游戏美术风格欣赏:像素篇(Pixel)

独立游戏通常由比较小规模的团队或个人开发,由于资源有限,在游戏美术上很难像3A游戏公司那样把所有美术资源都花费大量精力去制作。但这并不意味着独立游戏美术逊色于大型游戏美术,相反地,独立游戏的美术风格独特而又具有表现力,一些拥有优秀美术...

游戏行业 / game-industry
VR游戏《工作模拟》销售额超过300万美元

VR游戏《工作模拟》销售额超过300万美元

人们都说2016年是VR的元年,在这一年,HTC Vive和PS VR等多款VR设备相继发售。在这个VR发展的初期阶段,大多数人对VR游戏的前景和盈利能力还仍保持着怀疑的态度。不过,这并不意味着VR游戏市场没有发展潜力,恰恰相反,VR游戏领域可能会在将来成为游...

国外游戏 / foreign-games
国外神作《内心世界:末风僧侣》新截图曝光

国外神作《内心世界:末风僧侣》新截图曝光

2013年发售的《内心世界》(The Inner World)是一款类似于机械迷城的2D指点式玩法的冒险解谜游戏,游戏有着清新爽朗的2D手绘风和幽默搞笑的对白。在去年8月,德国的游戏团队StudioFizbin与HeadupGames联合打造的系列续作《内心世界:末风僧侣》(The...

游戏评测 / reviews
我可能玩到了假的马里奥——《小三角大英雄》独游评测

我可能玩到了假的马里奥——《小三角大英雄》独游评测

这是国内独立游戏爱好者们值得欢呼的一刻,一款精致的平台过关游戏就这样诞生了。由CottonGame耗时一年半打造的《小三角大英雄》在继承了《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》那精美涂鸦风格的同时,也开创了团队新的游戏风格——平台跳跃过关游戏。在本作中...

独游者 / igd
2017 GGJ深圳站参赛者专访(二):谈谈See Canon的游戏设计

2017 GGJ深圳站参赛者专访(二):谈谈See Canon的游戏设计

参赛者:杜凯 肖传韬虽然2017 Global Game Jam已经圆满结束了,不过在这期间发生了的许多故事还是值得回味。独游网在活动期间采访了几位参赛者,这几位开发者都分享了这次自己在游戏制作和参加比赛上的一些经验,如果你想更加深入了解Global Game Jam...

活动 / activity
2017 Global Game Jam深圳站第三日回顾:百花齐放

2017 Global Game Jam深圳站第三日回顾:百花齐放

昨天(1月22日)是Global Game Jam深圳站的最后一日,这一天,是开发者最后的冲刺阶段,也将是奖项公布的时候。下午2点多,笔者在开发者提交作品前的一段时间来到了比赛会场。开发者们在进行最后的测试在下午3点之前,大多数独立游戏开发者们已经完成...

独游者 / igd
主持人把第一名拿了?Global Game Jam深圳站主持人专访

主持人把第一名拿了?Global Game Jam深圳站主持人专访

前些天,独游网推荐了一款欢乐向多人乱斗游戏Happy Woody。游戏由位于深圳的独立游戏工作室「矩阵游戏」制作。团队规模很小,只有两人,朱纯负责游戏制作,邱晨希负责对外合作。在去年,朱纯与一位音乐小伙伴在Global Game Jam广州站制作了一款名为《...

活动 / activity
Global Game Jam深圳站战火正燃 独立游戏人齐聚中手游

Global Game Jam深圳站战火正燃 独立游戏人齐聚中手游

1月20日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办,矩阵游戏接洽支持的Global Game Jam 深圳站在中手游深圳总部正式开始。这是一种48小时游戏制作大赛,也可以被称之为“游戏开发者的短跑赛”。来自不同地方的...

活动 / activity
2017 Global Game Jam深圳站首日报道

2017 Global Game Jam深圳站首日报道

什么是Global Game Jam?Global Game Jam(GGJ,全球游戏创作节)是全球最大的线下GameJam活动,专注于游戏领域的创意开发,鼓励对游戏热爱和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。通过一个周末...