独游网

Determine的文章

热爱电子游戏的青春期少年!喜欢尝试各式各样的独立游戏这使我充满了决心!

独游者 / igd
《VA-11 Hall-A 》:日常化地走下去

《VA-11 Hall-A 》:日常化地走下去

文/枫丹白露    转自奶牛关赛博朋克(cyberpunk),尽管常常和乌托邦、后资本主义、主体性困境等概念相关起来,但不同的作者究竟想赋予这个极富未来感的词语何种象征意味,这就很难等同了。任何带有“叛逆”气味的“游牧”精神似乎都可以放置于...

开发者谈日本游戏市场已走出封闭期

开发者谈日本游戏市场已走出封闭期

文/Guest Author (Sponsored)      译/Willow Wu       游戏邦编译日本手游市场一直以来都被看作是一个独特的地方。现在很多西方游戏用到的游戏机制,比如说gacha、自动玩法,日本在很早之前就用上了。虽说很多地...

独立音游《喵赛克》Switch/PS美服确定于6月19日发售

独立音游《喵赛克》Switch/PS美服确定于6月19日发售

《喵赛克》是由一国内独立团队打造的传统下落式音乐游戏。游戏最初登陆IOS/安卓端,其靓丽的UI皮肤与谱面设计以及高人气的歌曲都受到玩家一致好评。另外,游戏也推出过PS4/PSV的日服下载版。此前,游戏曾在摩点网众筹游戏的主机实体版,如今终于公布...

独游观点 / indielook
开发者谈《Into the Breach》中的UI设计

开发者谈《Into the Breach》中的UI设计

文/Alex Wiltshire     译/sPicaLance简介与序曲作为一项游戏设计原则,我们愿意牺牲那些酷的点子,来使(游戏)每时每刻都能清晰易懂。如果游戏能够被一种明明白白、清楚干净的方式来展示,那么我们就可以这样做。    &nbs...

独游观点 / indielook
《Into The Breach》 开发者谈“挫败感”设计

《Into The Breach》 开发者谈“挫败感”设计

文/Alex Wiltshire   译/sPicaLance简介与序曲“我们尝试去要求玩家们用一种不同视角来理解策略游戏,因此我们需要玩家们暂时忘掉他们在其他策略游戏里已经学习了千百遍的传统,那就是【损失掉你的主要角色们】是游戏里可能发生的最惨痛的失...

来成为头号玩家的一员!WePlay2018游戏文化展档期公布

来成为头号玩家的一员!WePlay2018游戏文化展档期公布

当前热映的《头号玩家》口碑爆棚,在影院感受全场后感动非常,深深的觉得作为从接触雅达利2600开始到现在的身为游戏玩家的一员,能够看到这样的一部片子,人生简直是值得了,那种属于玩家的热情和激动,被体现的淋漓尽致。在游戏中感受胜利与失败,获...

《Minit》:每局一分钟,这一生又有几个一分钟呢

《Minit》:每局一分钟,这一生又有几个一分钟呢

没有太多时间来玩游戏? 60秒的冒险怎么样?用你可靠的剑一次次穿越这片土地。把它扔向你的敌人并躲开他们的攻击,这一切的行动……都必须在一分钟内完成。在Minit,玩家将控制一个奇特的主角,寻求解除每次只能存活一分钟这个不幸的诅咒。不幸的是,你...

【视频】PAX EAST 2018 《铲子骑士:卡牌之王》Switch试玩

【视频】PAX EAST 2018 《铲子骑士:卡牌之王》Switch试玩

《铲子骑士:卡牌之王》是《铲子骑士》即将推出的最新DLC,预计今年推出。在这个DLC中你将可以操作另一位继“瘟疫骑士”,“幽灵骑士”之后的新骑士——“国王骑士”。国王骑士的玩法也很独特,他的攻击是向前冲刺,冲到墙上还可以继续跳跃。另外让人特别在意...

ONE:你只有一条命和一颗子弹

ONE:你只有一条命和一颗子弹

《ONE》是一款简短的平面双摇杆射击游戏,在这款游戏中,你不仅只有一条命,子弹也总共只有一颗。别担心,这并没有听上去那么糟。实际上这颗子弹在你发射出去之后是可以收回来的,经过一定时间,子弹会回到你现在的位置并允许你再次发射。不仅如此,...

独游观点 / indielook
多位开发者谈吸引Speedrun玩家的6大技巧

多位开发者谈吸引Speedrun玩家的6大技巧

文/Bryant Francis  游戏邦编译极速通关,简称:速通(Speedrun)现在非常流行,相关的直播和视频在Twitch和Youtube上点击率也很高,但从某种程度上看,它一直都很受欢迎。“极速通关”这种玩法有着悠久的历史,但到了2016年,它的意义不再只是“少...

来源知乎 / zhihu
《盗贼之海》初体验:确认过眼神,我上了条贼船

《盗贼之海》初体验:确认过眼神,我上了条贼船

文/Ally一个游戏最有趣的是什么?有人说是开荒的时候,去探索一切未知的心情。有人说是击杀敌人后,那一分竞技的快乐。又有人说,重要的不是在游戏里达到什么样的高度,而是旅途中的心情。每个人的答案都不同。但我认为多年以后当我们都AFK了,回过头...

来源知乎 / zhihu
吃鸡好玩在哪里——从心理学看游戏设计

吃鸡好玩在哪里——从心理学看游戏设计

作者/任可    编辑/揍揍  首发于Brain Intelligence吃鸡作为当下最火爆的游戏之一,在吸引了众多玩家的同时,也引起了很多游戏从业者的关注。为什么会有这么多人沉迷吃鸡?玩过的人都知道,它不是一款单纯的操作类射击游戏,它之所以...

国外游戏 / foreign-games
Baobabs Mausoleum这里是一个充满奇奇怪怪事物的世界

Baobabs Mausoleum这里是一个充满奇奇怪怪事物的世界

Baobabs Mausoleum Ep. 2: 1313 Barnabas Dead End Drive为玩家们塑造了一个非常超现实的城市,在这里,你会探索一个噩梦般的城镇,在那里可以唤醒由鳄梨制成的恐龙,钓起古老的腔棘鱼,并且还会经常在一个满是吸血鬼和FBI特工的地方醒来。在游戏中,...