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国人游戏 / chinese-games
全部随机 本土独立游戏《第二人生》正式上线

全部随机 本土独立游戏《第二人生》正式上线

感谢各位玩家们的关注!第二人生终于正式上线啦!制作第二人生是源于一个饥肠辘辘的夜晚,一边扫荡残羹冷炙一边自我沉思和反省。“如果我晚饭多吃点现在就不会饿了”可惜反省总是没有用,因为下一个饥饿的夜晚依旧会在厨房觅食的(笑)不过借此倒是获得...

国外游戏 / foreign-games
《消逝的光芒》将以双倍经验周来庆祝中国的猪年!

《消逝的光芒》将以双倍经验周来庆祝中国的猪年!

为了庆祝中国的春节, Techland, 波兰知名的游戏开发商与发行商将会为《消逝的光芒》的玩家们提供游戏内的活动以及一个特殊的票据代码. 双倍经验活动始于二月四日并将持续一周的时间. 玩家将会从击杀僵尸, 完成任务, 跑酷, 驾驶... 在 《消逝的...

游戏行业 / game-industry
在2019 Global Game Jam中,游戏开发者们找到了家的含义

在2019 Global Game Jam中,游戏开发者们找到了家的含义

1月25-27日,如果你是Steam玩家,那么你在打开Steam的时候一定收到这样一则消息:Global Game Jam——世界最大游戏即兴创作盛会,全球各地实体站点热烈展开。很多玩家会问,Global Game Jam是什么?对于玩家来说GGJ的名字似乎有点陌生,而对于国内的游...

国外游戏 / foreign-games
你玩的下去算我输 推荐一波最不正经的恶趣味游戏

你玩的下去算我输 推荐一波最不正经的恶趣味游戏

逗比少年欢乐多,脑洞达人做游戏。游戏界最不缺的就是脑洞达人,当脑洞达人喜欢上恶趣味,就会成为游戏界的泥石流,停不下来,还咽不下去。本期新游酱独家盘点就为大家细数一波最新的不正经的恶趣味游戏,玩出“真香”的我服你。屎命召唤游戏《自然的召...

国外游戏 / foreign-games
《麦克斯:兄弟魔咒》iOS中文版代理确认

《麦克斯:兄弟魔咒》iOS中文版代理确认

日前,炫彩互动宣布与Flashbulb ApS达成战略合作,获得《麦克斯:兄弟魔咒》(Max - The Curse of Brotherhood)的iOS版中国区代理权。游戏将于1月25日上架苹果商店,售价25元。目前已开启预购。   《麦克斯:兄弟魔咒(Max:The Curs...

游戏行业 / game-industry
12月份游戏线下活动精选

12月份游戏线下活动精选

独游网收集整理如需活动链接、报名方式请加独游网官方Q群:官方1群:425347675(已满)官方2群:763964154见群文件共享,这里不再赘述。

游戏行业 / game-industry
Steam官方发布《分销协议》更新,上调开发者分成

Steam官方发布《分销协议》更新,上调开发者分成

12月1日,Valve宣布Steam分销协议将得到调整,自2018年10月起,包含程序、游戏内部销售和DLC等游戏收入里超过1000万美元时,超过的部分会按照75%/25%的比例分成。超过5000万美元时,超过的部分会按照80%/20%的比例分成。这样的改动后若制作组所制作的...

游戏行业 / game-industry
《战神》之父:不想再做3A游戏了,退休或继续独立游戏

《战神》之父:不想再做3A游戏了,退休或继续独立游戏

近日,《战神》之父David Jaffe透露,因为《笔下之死(Drawn To Death)》的失败,他的游戏开发工作已经结束,之后会不会制作其他游戏还不清楚。《笔下之死》虽然画风很独特,但是平衡性太差,武器碾压是常事儿。网络太差,打不到人,按键没反应是常...

游戏行业 / game-industry
CIGA:用你的脑洞拥抱世界,48小时game jam

CIGA:用你的脑洞拥抱世界,48小时game jam

2018年的烛火已烧到最后一截,时间的守护者已经准备点亮2019年。在即将过去的2018年里,有在继续给予自己的想法回应吗?游戏策划们通宵达旦的修改,束缚已成为常态;美术设计们枯燥着进行画作,心中描绘着别的形象;程序员们加班加点敲打代码,动作中...

游戏行业 / game-industry
有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

13,000平米两层超大展馆!16,000名热爱游戏的玩家汇聚一堂!8大区域汇集100多家国内外展商!300多款各平台游戏现场展示试玩!WePlay游戏文化展带来为期两天360度无死角的游戏主题乐园! 对于热爱游戏的朋友来说,没有什么比错过了2018 WePlay游...

游戏行业 / game-industry
游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

游戏开发:本质上就是带着镣铐跳舞

原作者:Jake Birkett 译者:Willow Wu我刚刚从波士顿回来,在那里和几位独立开发者、Valve公司人员一起参加圆桌会议,话题主要围绕着如何才能做出有销路的游戏。我想对这一话题做一个自我总结,尽管现在人们能够轻松获取到各种信息,我还是能看到不...