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  • 浅谈游戏作为第九艺术的传达能力
  • 2016 indiePlay 中国独立游戏嘉年华燃情上海
  • 游戏机的游戏程序业余开发套件
  • E3 2016 游戏大厂竞争火药味浓
  • 关于“苹果推荐”,你需要知道这17件事
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活动 / activity
“金猿奖·独立游戏开发者大赛”开启,等你来战!

“金猿奖·独立游戏开发者大赛”开启,等你来战!

独立游戏开发者,一个略带高傲和偏执的名字。它代表了一群对游戏坚持、对梦想执着的热血游戏青年,骄傲的在独立游戏开发的道路上前行,只为实现心中的游戏梦想。现在,实现游戏梦想的机会来了!8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网...

经验谈 / development-experience
《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》八月开发日志

《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》八月开发日志

文/Lantern Studio大家好!本月发生的振奋人心的消息,迫不及待地相与大家分享!上周,在上海举办的2016中国独立游戏嘉年华中,《月影之塔/LUNA - The Shadow Dust》从众多游戏脱颖而出,荣获“最佳美术”的奖项!╰(*°▽°*)╯与世界各地的独立游戏开发者...

游戏创意 / ideas
《汐》开发手稿大曝光(一):灯笼的诞生记

《汐》开发手稿大曝光(一):灯笼的诞生记

文/叶千落 | 椰岛游戏一款游戏的诞生并非一朝一夕,为了构架这个唯美画风的世界,廖轶留下了许多珍贵的手稿,每一张都在讲述一个故事,在《汐》还没有正式揭开面纱之前,就让我们通过这一张张手稿,来了解《汐》是如何从制作人的大脑中迸发出灵感,在...

经验谈 / development-experience
构建“苏打世界”

构建“苏打世界”

文/北京魂世界游戏制作人 提姆绿缘由15年4月,决定关闭苦苦挣扎了一年多的《天降》,当时觉得有种种的遗憾和不甘,于是想尝试再立一个卡牌的项目。在手游市场大厂控场,榜单固化渠道为王的环境下,经历了同样痛苦的4个月,这个项目还是没有立起来。­8...

经验谈 / development-experience
将高成本游戏开发的实践应用于独立游戏工作室中

将高成本游戏开发的实践应用于独立游戏工作室中

文/Erik Pojar    游戏邦编译不要因为任何人的只言片语而认为游戏开发者都是一群懒惰的人。这群人是真正凭借着对待生活的热情而生存着,并且通常是以牺牲家庭,美食和睡眠时间为代价。在Socialspiel,我们刚于8月1日面向全世界市场发行了《...

Multiverse用一款音乐游戏打开 VR 的门

Multiverse用一款音乐游戏打开 VR 的门

文/Mihawk | 36Kr近日,深圳市摩登世纪有限公司(Multiverse)向外宣布获得百万美元级天使轮投资,由和君资本VR产业基金领投,紫牛基金,泰有基金跟投。Multiverse成立于今年3月,之前他们曾获得一号公路资本的种子投资,本轮融资将主要用户团队...

经验谈 / development-experience
《月影之塔(LUNA – The Shadow Dust)》七月开发日志

《月影之塔(LUNA – The Shadow Dust)》七月开发日志

文/Lantern-Studio大家好!这一个月过得快而充实!很多始料未及的事情接连发生:英国脱欧了,龙妈过海了,广电总局出台了手游新规,规定手游要进入提交审批程序。还有更重要的也就是本次更新主要内容之一,我们完成了迄今为止最难关卡的设计——花园关...

活动 / activity
向全球介绍你的作品?2016 Unity Awards 海选开始啦!

向全球介绍你的作品?2016 Unity Awards 海选开始啦!

由Unity官方举办,一年一度的Unity Awards海选开始啦,快将你使用Unity制作的游戏或应用提交过来,即有机会飞往好莱坞向全球介绍你的作品哦!Unity Awards是Unity Technologies每年度为那些极具天赋和创造力并且勤奋努力的开发者们举办的全球游戏及应...

OPUS地球计画推出游戏音乐原声实体专辑

OPUS地球计画推出游戏音乐原声实体专辑

《OPUS地球计画》是由来自台湾地区的独立游戏工作室SIGONO (原名Team Signal)开发的一款太空冒险题材的剧情解密游戏,获得了不少玩家的青睐。今日,团队在官方微博公布消息称将发售游戏音乐原声实体专辑CD。你准备好重温OPUS音乐的感动了吗?从曝光...

经验谈 / development-experience
《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》六月开发日志

《月影之塔(LUNA-The Shadow Dust)》六月开发日志

文/Lantern Studio距众筹结束已过去一个月。在这一个多月中,Lantern Studio的团队成员在短暂的几天休息后,又马上进入到《月影之塔》的开发进程中。以下是我们这次开发日志的内容:1. LUNA的整体规划:我们对LUNA的整体计划为18个左右的关卡(包括25...

独游观点 / indielook
游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

游戏对比其他的艺术形式,最大的优势是表现方式更加自由多样,但最大的灾难也源于此。跨越阿尔卑斯山的马里奥(游戏穿越世界名画)以电影为例,现在大家都知道电影的特色是镜头语言,因为导演只能利用摄影机这个工具(当然现在有CG了),而观众也只能...

国人独立游戏《光明重影》游戏进度揭秘

国人独立游戏《光明重影》游戏进度揭秘

很多玩家在接触到一款出色的独立游戏时都会产生这么一种念头,这款游戏是如何被开发出来的,制作人又是在怎样的工作环境中创造出了这款经典又好玩的作品的呢?今天小编实地探访了国内独立游戏制作团队“璇渊科技”工作室,向玩家们展示这群神秘的游戏创...

《诗云》亮相Chinajoy:一款小清新诗词解谜游戏

《诗云》亮相Chinajoy:一款小清新诗词解谜游戏

7月末,中国游戏年度盛会chinajoy与CGDC大会的开幕,由“乐恒互动”出品的独立游戏《诗云》和《镇魂曲》也受邀在CGDC大会参展,并由公司的创始人ceo陆雨苗为代表,在大会上为海内外同行和广大玩家进行产品演讲和交流。" _src="http://v.qq.com/x/page/v...

开发者 / igd
一个与众筹有关的独立游戏故事

一个与众筹有关的独立游戏故事

文/周思冲 18万美元、12年和2只中指:一个与众筹有关的独立游戏故事 | 触乐网想象一下。某天,你看见一个叫《乐土阴影》(Elysian Shadows)的“次时代2D RPG”正在众筹。开发者叫法柯·基格理斯(Falco Gigris),是个年轻人,但已经做...