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  • 真·福报 《我的公司996》10月23日Steam发售

游戏行业 / game-industry

Amplifier Game Invest 开设新工作室 Goose Byte

蒙特利尔开发商将由前育碧员工领导,为 PC 和游戏机创建新 IPAmplifier Game Invest 在蒙特利尔开设了一个全新的开发工作室,标志着其首次进入加拿大。 Goose Byte Games 将由 Theodor Diea 和 Nathan Ross Powell 领导,他们都曾在 Ubisoft 工...

游戏行业 / game-industry

前暴雪开发者成立 Notorious Studios

作为由 Galaxy Interactive 领投的 500 万美元融资的一部分,Riot Games 投资了该工作室一群前暴雪开发商宣布成立自己的公司Notorious Studios。 所有Notorious员工之前都曾在”魔兽世界“工作,包括两位联合创始人。Chris Kaleiki曾经是暴雪MMORP...

经验谈 / development-experience
确保你的广告创意在中国获得成功,你需要知道什么

确保你的广告创意在中国获得成功,你需要知道什么

Nativex的Irene Yang为希望进入利润丰厚的中国市场的移动开发者提供指导。 移动游戏已经在全球范围内迅速扩张,而对于那些希望通过营销和广告上的努力获得成功的开发者来说,中国一直是一个具有吸引力的市场。 作为世界上最大的单一移动游...

游戏行业 / game-industry
Valve发布Steam Deck的游戏兼容性细节

Valve发布Steam Deck的游戏兼容性细节

公司称游戏与便携设备的分类将是一个持续的评估过程 Valve今天发布了关于游戏在Steam Deck上运行的兼容性细节,供用户参考。 该公司创建了一个Steam Deck兼容性系统,分为四类:已验证、可游玩、不支持和未知。 “已验证”的游戏开箱就...

经验谈 / development-experience
技术本地化挑战以及解决方法

技术本地化挑战以及解决方法

Codeglue 的 Thomas Jongman 详细介绍了将日语游戏本地化为英语时可能遇到的常见问题 《Sword City Revisited》(SoSCR)和《Saviors of Sapphire Wings》(SoSW)是两款地下城爬塔JRPG,分别于2016年和2019年在PlayStation Vita上发布。 在201...

经验谈 / development-experience
“由细节组成”:业余游戏开发者如何保持专注

“由细节组成”:业余游戏开发者如何保持专注

CreatorCrate的Jori Ryan讲述了兼职开发者在进行项目开发时如何保持状态不为外物所扰。--- 我刚刚发布了CreatorCrate。这是一个关于一个可爱的电器的游戏,它有一个抓取的手臂,可以在一个巨大的圆形空间站中胡乱地横冲直撞。 我想告诉你我...

小团队如何在那些耗力的独立开发上提高标准

越来越多的独立团队被激励着推动传统独立框架内的可能性。他们正通过Unity Pro来实现这一目的。 ——————十多年前,Tanya X. Short向她的伙伴指出,很少有约会模拟游戏和RPG游戏能让玩家与女性角色建立浪漫的联系。这是他们两人之间能够开玩笑的开...

游戏行业 / game-industry
《守望先锋》的执行制作人离开暴雪娱乐公司

《守望先锋》的执行制作人离开暴雪娱乐公司

《守望先锋》的执行制作人Chacko Sonny宣布他将离开暴雪娱乐,这是该公司一系列高调离职事件中的最新事件。 桑尼的离职是在动视暴雪不断有关于性骚扰的报道之后,此前已经有多起针对该公司的诉讼。桑尼离开暴雪仅仅几个月后,《守望先锋》导演杰...

游戏行业 / game-industry
2021年澳大利亚游戏开发者大奖入围名单揭晓

2021年澳大利亚游戏开发者大奖入围名单揭晓

澳大利亚视频游戏开发高峰行业机构互动游戏与娱乐协会 (IGEA) 今天宣布了 2021 年澳大利亚游戏开发者奖 (AGDA) 的入围名单。AGDA 旨在表彰澳大利亚游戏开发者在 15 个类别中令人难以置信的技能、才能和创造力。今年的 AGDA 将于澳大利亚东部夏令时间 ...

独游者 / igd
如何培养全面、主动的技术问题解决方法

如何培养全面、主动的技术问题解决方法

赞助的文章:Improbable讨论了希望为其多人游戏获得支持团队的工作室的各种选择 根据不同的游戏,即使只是片刻的停机时间也会给工作室带来巨大的收入损失。由于每个游戏——即使是那些最初基于现成的软件包的游戏——都是独特的复杂的,是由不同的团...

游戏行业 / game-industry
DONTNOD为所有员工推出永久在家工作的政策

DONTNOD为所有员工推出永久在家工作的政策

《奇异人生》的开发公司DONTNOD正在实施一项新的永久在家工作的政策。 位于巴黎和蒙特利尔的DONTNOD员工现在可以选择在家或在办公室环境中工作,这个永久性的制度将在新冠结束后继续执行。据DONTNOD称,其目的是为了改善工作与生活的平衡,并在...

游戏行业 / game-industry
线上Gamescom展会吸引了1300万观众

线上Gamescom展会吸引了1300万观众

组织者公布了今年的收视数据。2022年混合展会时间确定。2021年的Gamescom通过直播展会吸引了全球1300万观众。 这是Gamescom第二次举办在线展会,内容主要集中在Gamescom Now主网站上的直播和活动。 今年颁奖礼的亮点是开幕夜现场(Opening N...

游戏行业 / game-industry
Unity收购语音智能公司OTO

Unity收购语音智能公司OTO

引擎制造商表示将全面整合声学技术以创造更安全的游戏空间 近日 Unity 宣布已收购语音分析公司OTO。 收购之后,OTO的技术将完全集成到Unity中。有了这个,引擎制造商旨在通过构建更受欢迎的游戏环境来解决在线游戏中不良行为上升的问...