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游戏行业 / game-industry
海外语音平台Discord取消Nitro Game订阅服务

海外语音平台Discord取消Nitro Game订阅服务

在为用户推出付费游戏库订阅服务一年后,知名的海外语音平台Discord正在放弃该功能。该公司表示,他们不会与目前的游戏开发商续签合同,并表示很少有Nitro Game的订阅者使用该功能。“我们在过去一年中从大家那里学到了很多东西,”该公司在9月12日的Ve...

国人游戏 / chinese-games
《凶手不是我/Perfect Crime》:那些光怪陆离的真实罪案

《凶手不是我/Perfect Crime》:那些光怪陆离的真实罪案

2003,《大象》,美国校园枪击案2011,《熔炉》,韩国残障学校性暴力案2013,《TZD》,真实案件合集2015,《踏血寻梅》,香港雏妓碎尸案2016,《树大招风》,香港三大贼王合集2017,《天才枪手》,亚洲考场作弊案2018,《7月22日》,挪威爆炸枪击案20...

国人游戏 / chinese-games
《军团/LEGIONCRAFT》当策略RPG遇上俄罗斯方块

《军团/LEGIONCRAFT》当策略RPG遇上俄罗斯方块

国人原创独立游戏《军团/LEGIONCRAFT》是一款带有ROGUE要素的RPG+策略游戏,目前试玩DEMO已经大体完成,欢迎大家前来体验。游戏试玩DEMO网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1CSib8nqNGckU10sMZ3diMA提取码:t2sb 小体量 特色符文连携《军团/LEGI...

活动 / activity
作为游戏开发者,你不能错过CiGA Game Jam的六大理由

作为游戏开发者,你不能错过CiGA Game Jam的六大理由

华语圈最大的线下Game Jam活动CiGA Game Jam 2019又开始报名了,这项48小时游戏极限开发挑战活动,去年在全国9个站点共吸引了1500名开发者前来参与。究竟CiGA Game Jam为何有如此大的吸引力每年能号召如此多的开发者参加? 一、在48小时内迸发自...

游戏行业 / game-industry
开发者谈恐怖游戏制造紧张氛围的7个必要元素

开发者谈恐怖游戏制造紧张氛围的7个必要元素

原作者:Daniel Jones 译者:Willow Wu我们这些玩家之前还在担心恐怖游戏是不是被那些偏爱动作游戏的发行商遗忘在脑后了,从《生化危机5》《生化危机6》等类似的游戏就可以看出原来那些做生存恐怖游戏的开发者许多都转向了以动作为主的游戏。我的意思...

游戏行业 / game-industry
开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素

开发者谈RPG游戏设计的四组关键平衡因素

原作者:Arto Koistinen 译者:Willow Wu写这篇文章的初衷是为了回答了一个复杂而直接的问题:怎样才能做出一个优秀的RPG游戏?在我的职业生涯中,我参与过若干RPG游戏项目的开发,还针对这一主题写了做了PPT,发表演说。但是我从来都没有从整体视角...

活动 / activity
我玩巫师3听了200小时BGM!他们还要来中国开“演唱会”?

我玩巫师3听了200小时BGM!他们还要来中国开“演唱会”?

有个新玩家在贴吧提出一个问题巫师3到底是一款怎么样的游戏?玩家大佬们看到提问纷纷进来来围观@坑比--STUPlD:众所周知,这是一个卡牌类游戏。@桃李杯酒溢春风:一款普通游戏,顺便在全球拿了800多个奖而已。巫师2更是被波兰总统拿去送给奥巴马...@...

游戏行业 / game-industry
开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

开发者从玩家多样性的角度来思考游戏的难度设定

原作者:Keith Burgun 译者:Willow Wu我想简单说说游戏难度设定这个问题。首先我要说的是“难度(difficulty)”这个词跟我想做的东西,也就是策略游戏并没有特别大关系,至少是不应该有。任何一个优秀的多人在线策略游戏都会有匹配系统,为玩家找一个...

游戏行业 / game-industry
2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

2019 indiePlay中国独立游戏大赛报名开启,在这里发现更多优秀的独立游戏!

回顾起2018年有关中国游戏的大事件,必然绕不开这几款独立游戏的名字。《太吾绘卷》引爆的修仙热潮让无数玩家不可自拔;《中国式家长》让玩家扮演起父母,体会到教育与养育子女的不易,一时间各群内都是“育儿经”的交流;在《波西亚时光》中经营自己的...

国外游戏 / foreign-games
《冰冻符文The Frostrune》iOS中文版4月30日发售

《冰冻符文The Frostrune》iOS中文版4月30日发售

日前,炫彩互动宣布与Grimnir Media达成战略合作,获得《冰冻符文》(The Frostrune)的iOS版中国区代理权。游戏将于4月30日上架苹果商店,售价6元。目前已开启预购。《冰冻符文》(The Frostrune)是Grimnir Media为了让大家能够了解北欧历史和文化...

游戏行业 / game-industry
开发者谈关于游戏本地化的13条建议

开发者谈关于游戏本地化的13条建议

原作者:Benjamin Glover 译者:Vivian Xue嗨!我叫Benjamin Glover,负责管理游戏《战团》(Brigador)的本地化工作。过去十年间,我先后在印刷、影视、科技及如今的游戏行业担任翻译和编辑,我发现人们在本地化工作中经常犯相同的错误。我想提供一些...

国外游戏 / foreign-games
单机AVG《臂甲:冰冷之魂》Steam版跳票至5月28日

单机AVG《臂甲:冰冷之魂》Steam版跳票至5月28日

发行商Headup Games和开发商Devespresso Games日前公布消息,原定于4月25日发行的PC版单机冒险游戏《臂甲:冰冷之魂》(Vambrace: Cold Soul)将会跳票到5月28日。PS4/Xbox One/Switch版既然计划于2019年第三季度推出。Headup Games在新闻中表示:“该...

游戏行业 / game-industry
Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

Netmarble公司高管谈本地化策略与进军西方游戏市场

原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu在上个月的DICE Summit上,Netmarble美国公司总裁Simon Sim接受了GamesIndustry.biz的采访,谈到了他们的三步式成功:多元化、创新能力以及本地化。有关注Netmarble公司动态的人都应该知道他们在推动多元化...